- 007 - lupa tappaa Pelataan värin tikkikortteja,
vaikka se kasvattaa tikin vastustajille, tietäen, että
partneri voi varastaa tikin pikkuvaltilla.
- 1-2-3-sääntö Estoavaajan omassa kädessä on
(kts. menevien
laskeminen)
- 1 pieti epäedullisissa vyöhykkeissä (vaara vs. vaaraton)
- 2 pietiä tasavyöhykkeissä
- 3 pietiä edullisissa vyöhykkeissä (vaaraton vs. vaara)
- 10-12-sääntö Lähtökortti on värin suurin, 3. suurin tai 5.
suurin.
-
11-sääntö Lähtökortti (pieni) on värin 4. suurin.
1) Vähennä lähtökortin arvo luvusta 11.
2) Vähennä saadusta erotuksesta omassa kädessäsi ja pöydässä näkyvien
lähtökorttia suurem-
pien korttien määrä.
3) Lopputulos kertoo piilossa olevan pelinviejän lähtökorttia suurempien
korttien määrän.
- 1430 tai 1430 RKCB on
ässäkysely 4NT Roman Key Card Blackwood, jossa 5 ristiä lupaa
4 tai 1 ässää ja 5 ruutua 3 tai 0.
tarjous |
ässiä |
valttirouva |
5
♣
|
1 tai 4 |
? |
5
♦
|
0 tai 3 |
? |
5
♥
|
2 |
ei |
5
♠
|
2 |
on |
- 15-sääntö Neljännessä kädessä avataan, jos arvopisteiden ja
patojen summa on vähintään 15.
- 2/1 GF 2 yli yhden täyspelivaatimus.
Tarjottaessa 1 tason väriavaukseen 2 uutta väriä hyppää-
mättä on
täyspelivaatimus.
- 2-3-4-sääntö Estoavaajan omassa kädessä on
(kts. menevien
laskeminen)
- 2 pietiä epäedullisissa vyöhykkeissä (vaara vs. vaaraton)
- 3 pietiä tasavyöhykkeissä
- 4 pietiä edullisissa vyöhykkeissä (vaaraton vs. vaara)
- 20-sääntö Ensimmäisessä ja toisessa kädessä avataan, jos
arvopisteiden ja 2 pisimmän värin
korttien summa on vähintään 20.
Kolmannessa kädessä avataan vähän ”kevyemmillä” ja 4.
kädessä on voimassa
15-sääntö.
- 26 pisteen sääntö: Kun 26 pistettä on näkyvissä tarjoa täyspeli.
Jos se on mahdollinen, invitoi.
Jos 26 pistettä ei voida saavuttaa,
vaikka
kummallakin olisi maksimi jo ilmoittamaansa, pysähdy
mahdollisimman
alhaiselle tasolle.
- 3014 tai 3014 RKCB on
ässäkysely 4NT Roman Key Card Blackwood, jossa 5 ristiä lupaa
3 tai 0 ässää ja 5 ruutua 4 tai 1.
tarjous |
ässiä |
valttirouva |
5
♣
|
0 tai 3 |
? |
5
♦
|
1 tai 4 |
? |
5
♥
|
2 |
ei |
5
♠
|
2 |
on |
-
5431-konventio 1NT-avauksen vastauksena hyppy 3♥
tai 3♠
lupaa alavärit vähintään 5-4 ja
singelin tai renon tarjotussa värissä. Nimi tulee näiden tarjouksien
yleisimmästä jakaumasta.
Vastaukset hyppyyn 3♥:
3♠
= 4 hyvää (tai 5 jonkinlaista) pataa, ehdottaa peliä 7 kortin fitillä
3NT = täyspeliehdotus
4♣
= risti on valttia
4♦
= ruutu on valttia
4♥
= 4+4+ alavärit, ei turhia hertta-arvoja
4NT = 4+4+ alavärit, väärät hertat 3NT:iin mutta käsi ei ole tarpeeksi
vahva tarjota 4♥.
Vastaukset hyppyyn 3♠
menevät vastaavasti.
- 7-sääntö kertoo, kuinka monta kertaa pelinviejän tulisi laistaa
lähtöväri pelkällä ässäpidolla.
Laistojen määrä
= 7 – (pelinviejän kortit
lähtövärissä + pöydän kortit lähtövärissä). Esimer-
kiksi, jos pelinviejällä
on A98 ja pöydässä 542
eli yhteensä 6 kortta, pelinviejä ottaa ässän
jo
toisella kierroksella. 7 – 6 = 1.
- A (Ace) ässä
- Ablokeerata (ruots. avblockera, engl. unblock) Pelata iso kortti
pois vaikka kuvan alle, jotta
partneri voi hyödyntää pitkän värinsä.
Muutoin
väri voi jäädä blokkiin, jolloin sinä voit saada
yhden vahvan kortin
väristä, mutta yhteyttä partnerin kasvaneeseen väriin ei ole. Esimerkiksi,
jos partneri lähtee sangipelissä rouvalla, ja sinulla on kuningas
toisena, pelaa heti kuningas.
-
ACOL Englantilaisten laajasti
käyttämä luonnollinen tarjoussysteemi.
-
Acolin 4 NT avaus :
5♣ |
0 ässää |
5♦ |
ruutuässä |
5♥ |
herttaässä |
5♠ |
pataässä |
5 NT |
ristiässä |
6♣ |
2 ässää |
osoittaa äärimmäisen vahvan tavallisesti yksivärikäden. Avaajan
tarvitsee
vain
tietää mikä ässä partnerilla mahdollisti on. FEM-systeemin mukaiset
vastaukset 4NT kyselyyn.
Alkuperäiseen verrattuna 2 viimeistä vastausta
ovat vaihtaneet paikkaansa.
- Aito kontrolli on ässä tai kuningas.
- Aktiivinen kontrollitarjous ohittaa sovitun valttivärin ja on
vahva slammivihje.
- Alavärit (minors lyh. m) ovat 2 alinta väriä, risti (♣)
ja ruutu (♦).
-
Antiflannery 2♦
WBF Avaustarjous 2♦
lupaa vähintään 5 - 4 jakauman padassa ja
hertassa.
Partnerin ylävärivastaus on luonnollinen ja rajoitettu huolimatta
tarjoustasosta
(kahden, kolmen tai neljän tasolla).
-
Antiflannery 2♥
tai 2♠ WBF Avaustarjous 2♥
/ 2♠ lupaa
vähintään 5 - 4 jakauman
padassa ja hertassa
ja vastaa muuten avausta 'Antiflannery
2D'.
-
Alertointi Kun partnerisi tarjoaa tarjouksen, joka on hieman
"erikoisempi", kuuluu sinun
sam
aan aikaan näyttää alert-lappua.
Tällä
lapulla herätät vastustajan huomion,
sillä tarjous ei ole luonnollinen.
Nettipeleissä alertointi pitää suorittaa itse.
Alertointisäännöstö
ja sen
soveltamisohjeet löytyvät linkeistä.
- Alikuppi (Underruff) tarkoittaa pienemmän valtin pelaamista tikkiin, jonka
joku toinen
pelaaja on
saamassa
valtilla.
- Alimaalaus on tarjous, joka kuvaa todellista kättä heikompaa
kättä.
- Aloituskortti (lähtökortti) on jaon ensimmäinen pelattu kortti.
-
Ambra on
italialainen Garrozzon kehittämä luonnollinen 2/1 tarjoussysteemi.
- Arvokortti (Honour) Arvokortteja ovat
nimi |
lyhenne |
englanniksi |
ässä |
A |
Ace |
kuningas |
K |
King |
rouva |
Q |
Queen |
sotamies |
J |
Jack |
kymppi |
T |
Ten |
- Arvopiste 1) Arvokorttipiste, lyhenne ap tai hcp=high card point)
Käytetään käden voiman
arviointiin.
Alla normaali arvopisteskaala (Milton Work Point Count)
-
nimi |
lyhenne |
arvopisteet |
ässä |
A |
4 |
kuningas |
K |
3 |
rouva |
Q |
2 |
sotamies |
J |
1 |
- 2)
Pelaajan kuluvan ja neljän edellisen puolivuotiskauden aikana saavuttamat
mestaripisteet.
Puolivuotiskaudet käsittävät ajanjaksot 1.1.-30.6. ja 1.7.-31.12.. Lyhenne
on AP.
Viralliset arvopistelistat julkaistaan 30.6. ja 31.12. jolloin kaikki viisi
puolivuotiskautta ovat
tulleet täyteen.
- Aspro
(Terence
Reesen muunnos Astrosta) Kuten Astro, mutta
2
♣
osoittaa hertan ja jonkin muun värin ja
2
♦
osoittaa padan ja alavärin.
Vahvat jakokädet näytetään kolmen tasolla:
3
♣ mustat
värit
3
♦ alavärit
3
♥ punaiset
värit
3 ♠ ylävärit
Kovat tai pehmeät kaksivärikädet kahden ristin tai kahden ruudun
kautta.
- Asptro
Sangipuolustus sekä 2. että 4. kädessä:
2♣ lupaa hertan ja
toisen värin vähintään 5-4.
2♦ lupaa padan ja
toisen värin vähintään 5-4.
5-5 pata-hertta tarjotaan 2♣,
5-4 hertta-pata tarjotaan 2♦.
- Astro
(Alinger
–
Stern
‑
Rosler)
on sangipuolustus
2
♣
lupaa hertassa (♥)
ja toisessa alavärissä vähintään 9 korttia.
2
♦
lupaa padassa (♠) ja jossain
toisessa värissä vähintään 9 korttia.
Epäsuorasti tarjottua yläväriä sanotaan 'ankkuriväriksi'. Partneri tarjoaa:
- 2‑3‑4 ankkuriväriä on luonnollinen
(2 tasolla 3 kortin tuki ja heikko käsi, 3 tasolla
4 kortin tuki ja invitoiva)
‑ pas osoittaa heikon käden ja 6‑7
korttia partnerin tarjoamassa alavärissä
‑seuraava väri (2
♦ 2
♣:n jälkeen ja 2
♥ 2
♦:n jälkeen) on
negatiivinen tarjous:
kieltää tuen
partnerin yläväriin eikä pysty tekemään mitään konstruktiivista tarjousta.
Partneri passaa,
jos tämä "neutraali" väri on hänen toinen värinsä tai tarjoaa toisen
värinsä tai 2 NT.
‑2 NT on ainoa vaatimustarjous
(kierrosvaatimus). Se lupaa yleensä jonkinlaisen tuen
partnerin yläväriin ja pyytää partneria kuvaamaan kättään
tarjoamalla toisen väri
‑mikä tahansa muu
väritarjous perustuu vähintään 6 kortin väriin ja on inviitti
- Automaattinen kiristys
(Automatic squeeze)
Yhdenkortin uhka on samassa kädessä kuin kiristyskortti. Kiristys toimii
kumpaa vastustajaa
vastaan tahansa, kunhan uhat kohdistuvat samaan vastustajaan.
Etelästä pelataan ristiässä ja
pohjoisesta sakataan hertta-4. N-S saa loput tikit.
|
♠
AJ
♥ 4
♦ -
♣ - |
|
♠
7
♥ 9
♦ 10
♣- |
 |
♠
KQ
♥ A
♦ -
♣ - |
|
♠
2
♥ K
♦ -
♣ A |
|
- Avaaja (Opener) on jaon ensimmäisen tarjouksen (muun kuin
Pas) tekijä.
- Avainkortit (Key-cards): Neljä ässää ja valttikuningas.
- Avoin huone Joukkuekilpailussa pelitila, jonka pelejä katsojat
voivat seurata. Toinen tila on suljettu huone,
jonne pääsy ulkopuolisilta on kielletty. Ottelussa joukkueen toinen pari
pelaa avoimessa ja toinen
suljetussa huoneessa.
- Bagdar Puolustus
vahvaa 1♣-avausta vastaan. Toinen käsi tarjoaa:
D |
5 + kortin
♥
+ 4+ kortin alaväri |
1♦ |
5 + kortin
♠ + 4+ kortin toinen väri |
1♥ |
5+ kortin
♥ |
1♠ |
5+ kortin
♠ |
1NT |
5+ - 5+ alavärit |
2♣ |
6+ kortin
♣ |
2♦ |
6+ kortin
♦ |
-
Balansointi Kun edellä on tullut 2 passia, tässä balanssipaikassa
seuraava tarjoaja voi tulla
mukaan vähän heikoimmillakin korteilla.
Tavoitteena on kilpailla sitoumuksesta, ettei se
mene liian halvalla
vastustajille.
-
Balanssikahdennus (4. käsi)
•
Ei tarvitse olla
avauskäsi, joten jatkossa pitää hyvällä kädellä vaatia.
Esim. 1 ♥ (vastustaja) -
pas – pas
– D
kädellä ♠ Jxxx
♥ x
♦
KJxxx
♣ Axxx
Partneri voi olla ”puskissa” , jolloin on D
”suojelua”.
Samoin 1♥ - 2
♦ (vastustaja) –
pas – pas
D = pakollinen aina, jos lyhyt
vihollisen väri.
- BAM (Board a Match) on joukkuepelimuoto, jossa jaon
pisteytys on 2-0, 1-1 tai 0-2.
Jokaisesta voitetusta jaosta saa 2 pistettä,
tasatuloksesta 1 ja hävitystä brikasta 0 pistettä.
- Barometri (Barometer) on kilpailu, jossa kilpailun välitulokset julkaistaan
aina kierroksen
(kahden, kolmen tai neljän
jaon) jälkeen. Barometri edellyttää jakojen
monistamista.
- Baron Avauksen 2 NT jälkeen 3
♣ kysyy värejä alhaalta.
Jos avaajan ainoa väri on risti,
hän tarjoaa 3 NT. Tätä sovelletaan myös
silloin,
kun sarja alkaa 2 ♣
- 2 ♦ - 2 NT - 3
♣.
- Bart Simpson Club on
vahvaan ristiin perustuva tarjoussyteemi.
- Bath coup Pelinviejä laistaa kuninkaan omistaessaan AJx
lähtövärissä. Jos puolustus jatkaa väriä,
saa pelinviejä väristä 2 tikkiä.
Bath coup toimii myös silloin, kun ässä ja sotilas ovat eri
käsissä:
-
BBO (Bridge Base Online) Suomalaisten suosiossa oleva
pelipaikka Internetissä.

- Bee
r Card
Ruutu 7. Jos pelinviejä onnistuu saamaan
sitoumuksensa kotiin ottamalla
viimeisen tikin ruutuseiskalla, lepääjän tulee ostaa pelinviejälle olut. Vastaa-
vasti jos
puolustus kaataa sitoumuksen ottamalla viimeisen tikin
ruutuseiskalla,
ruutuseiskan pelanneen partnerin tulee tarjota tälle olut.
-
Bergen korotukset 5 kortin yläväriavauksiin 1 ♥
ja 1 ♠:
- 2 avausväriä: 3 kortin tuki 7-10 ap.
- 2 NT:
Stenberg 13+ ap.
- 3 ♣: 4+ kortin tuki,
7 - 10 ap.=>
- 3 ♦ inviitti =>
- 3 avausväriä: minimi 7-8 ap.
- 4 avausväriä: maksimi 9-10 ap.
- 3 avausväriä: pysäytys
- 3 ♦: 4+ kortin tuki,
11-12 ap.
- 3 avausväriä: 4 kortin tuki, 0-6 ap.
- 3 toista yläväriä: splintteri ja tuki
- 4 avausväriä: 5 kortin tuki 0-6 ap.
- Bermuda Bowl: Bridgen maailmanmestaruuskilpailut, jotka ovat
saaneet nimensä ensimmäisistä
Bermudassa pidetyistä MM-kilpailuista 1950.
-
Blackwood on 4 ässän ässäkysely 4 NT.
-

Vastaavasti 5NT kysyy kuninkaita.
- Blokeerata Laistaa niin monta kertaa, että vastustaja ei
yhteyksien puuttuessa voi
hyödyntää värin vahvoiksi kasvaneita kortteja.
Tällöin vastustajan väri on blokissa.
-
Blue Club on vahvaan
ristiin perustuva myös canapen sisältävä tarjoussysteemi.
- Bluffi Tarjous, joka poikkeaa selvästi sovitusta
tarjoussysteemistä. Tavoitteena on
hämätä vastustajia, jotta nämä eivät
löydä oikeaa peliä tai puolustusta.
- Bofors-kierros Kilpailuissa, joissa NS-parit istuvat paikallaan (Mitchell),
Bofors-
kierroksilla paikallaan istuva pari pelaa EW- (itä-länsi)
ja liikkuva
pari NS-suunnassa.
Pakallaan istuvan parin velvollisuus on kirjata tulokset Bridge mateen myös
Bofors-
kierroksilla.
- Bridge Areena Bridgen pelipaikka Helsingin Pitäjänmäellä,
Hiomotie 10:ssä.
Puhelinnumero: 044-3599250 ja
kotisivut.
- Bridge-Center on pelipaikka Vaasassa. Osoite on Cirkelvägen 21.
-
Bridge-lehti Suomen bridgeliiton julkaisema jäsenlehti, jonka
saa jäsenetuna, jos
kuuluu johonkin kerhoon, joka kuuluu liittoon.
-
Bridge Mate on laite, johon pelatun jaon tulos syötetään ja josta tulos
siirtyy langattomasti
keskusyksikköön. Lisäksi tarvitaan jokin laskentaohjelma, esim. Score Bridge
tai Spader.
ja kilpailijoiden Mate-numerotiedsosto. Alla oikealla on uudempi malli
Bridge Mate II.



- Bridgepad
on laite, johon pelatun jaon tulos syötetään ja josta tulos
siirtyy langattomasti
keskusyksikköön. Lisäksi tarvitaan jokin laskentaohjelma,
esim. Score Bridge
tai Spader. Bridgepad on Bridgematen
kilpailija laskentalaitteissa. Suomessa Bridgepad on käytössä
ainakin Kouvolan Bridgekerhossa.
-
Brikka Kilpailuissa valmiiksi jaetut kortit on sijoitettu
numeroituihin brikkoihinn, joissa on
4 ilmansuunnin
merk
ittyä lokeroa. Brikkaan on merkitty
myös jakaja sekä vyöhykkeet.
Vaaravyöhyke
on merkitty punaisella. Jakajan kohdalla
lukee dealer tai ruotsinkielisissä brikoissa GIV. Pöytä-
kortissa lukee usein, mihin pöytään pelatut brikat viedään.
Isoimmissa kilpailuissa brikkojen siirroista vastaavat
brikkatytöt ja -pojat. Brikkoja voi ostaa mm. Bridge
Areenalta.
- Brodis Pöytäkirja, johon kaikissa pöydissä, missä jako pelataan,
merkitään jaon tulos.

Nykyisin tulokset kirjataan Bridge Mate-laitteeseen,
josta tulokset välittyvät langattomasti
keskusyksikköön.
-
Brozel
on sangipuolustus vahvaan
sangiin
1NT - D n. avauskäden
voima ja joku väh. 5-6:n kortin väri→ 2♣
kysyy väriä
1NT - 2♣
risti-herttakäsi, risti 4+ hertta 5+
1NT - 2♦
ruutu-herttakäsi, ruutu 4+ hertta 5+
1NT - 2♥
hertta-patakäsi, hertta 4+ pata 5+
1NT - 2♠
pata ja alaväri→
2NT kysyy alaväriä
1NT - 2NT alavärit väh. 5-5
Voimaa näihin tarjouksiin tulee olla n. avauskäden verran jakoineen.
3♣,
3♦,
3♥,
3♠
tarjottu väri on singeli tai renonssi, muuten käden on oltava 4441 tai
5440
ja hyvä käsi (16+).
Sangitarjoajan partnerin heikkoon poisottoon/pysäytykseen (2♦,
2♥,
2♠)
uusi väri
näyttää tarjotun värin ja sitä ylempänä seuraavan värin.
(esim. 1NT-pass-2♦-2♥,
lupaa hertan ja padan, 2♠
lupaa padan ja ristin) 2NT on 3-väripoisotto ja ylitarjous
vahva
3-väripoisotto.
- Butler on joukkuekilpailussa laskettava kunkin parin IMP-ero
verrattuna toisissa pöydissä
pelattuihin tuloksiin. Ero lasketaan jokaisessa
pöydässä.
Edellyttää, että samat jaot pelataan
kaikissa otteluissa. Butler
ei vaikuta kilpailun tuloksiin, vaan tarkoituksena on vertailla eri
parien
suorituksia kilpailussa.
Myös parikilpailu, jossa tulokset lasketaan edellä kuvatulla
tavalla.
- C (Club) risti (♣)
- Canape Avausväri voi olla lyhyempi kuin toisella kierroksella tarjottu
väri. Joskus avausväri
voi olla vahva 3 kortin väri. Canape sisältyy Blue
Club systeemiin.
-
Cappelletti
on sangipuolustus
2. ja 4.kädessä.
X
: Rankaisu
2♣ :
Yksivärikäsi
2♦
: Molemmat ylävärit
2♥ : Hertta
ja alaväri
2♠ : Pata ja alaväri
2NT: Alavärit
-
Carrot Club (Porkkanaristi)
on ruotsalainen tarjoussysteemi.
-
Comic sangi
Puolustuksessa 1 NT tarkoittaa joko normaalia sangikättä tai yksivärikättä.
- Crash (akronyymi
Color-RAnk-SHape) on
puolustus vahvaa 1 risti- ja 1NT-avausta vastaan:
X = 2 "samanväristä" maata (punaiset tai mustat)
2♣ = 2
"samanasteista" väriä (ala- tai ylävärit)
2♦
= 2 "samanmuotoista" väriä (kovat tai pehmeät) (♦ ja
♠ tai ♣ ja
♥)
2 yläväriä tai 3 alaväriä = luonnollinen
- Criss-Cross kiristys Molemmissa käsissä on
kahdenkortin uhat, joissa yhteys haluttuun
käteen kiristyksen tapahduttua.
|
♠ A3
♥ Q5
♦ -
♣
- |
|
♠ J9
♥ 106
♦
-
♣
- |
 |
♠ K7
♥ K4
♦
-
♣-
|
|
♠ Q2
♥ A
♦ -
♣A |
|
Huomaa, että et voi tehdä
Vienna Coupia ja pelata
A,
koska pöytä joutuu sakaamaan
ennen kiristettävää kättä.
Mikäli vaihdetaan E-W kädet on Vienna Coup paikallaan.
Yllä
olevassa jaossa etelä pelaa ristiässän ja sakaa sille padan. Jos itä sakaa
hertan, otetaan
herttaässä ja pelataan pataa. Jos itä sakaa padan, pelataan pataa ässälle ja
tullaan käteen
herttaässällä.
-
Crowhurst Sarjoissa,
joissa avaajan toinen tarjous on on 1NT, uusi alaväri kysyy avaajalta
ensisijaisesti 3 kortin tukea.
- Cue on tarjous joko vastustajien värissä tai muussa kuin
valttivärissä. Jälkimmäisessä
tapauksessa cue-tarjous lupaa pidon ko.
maassa.
- D 1) kahdennus (Double) 2) ruutu (Diamonds) (¨)
- Danish Barometrikilpailu, jossa sen
hetkisen tilanteen 2 parasta kohtaavat ykköspöydässä.
Myös seuraavissa pöydissä vastustajat valintaan sen hetkisen tilanteen
mukaan. Toisin kuin
Swiss-kilpailussa sama joukkue voidaan kohdata useaan kertaan.
- DEPO Jos vastustaja tarjoaa 4NT ässäkyselyyn 5 valttiväriä tai
enemmän:
D = parillinen (0/2/4),
Pas = pariton määrä ässiä (1/3/5) (Double
Even, Pass
Odd)
-
DONT (Disturb
Opponents No Trump)
X
= yksivärikäsi, jos pataväri, niin hyvät kortit
2♣/2♦/2♥
= kaksivärikäsi,
tarjottu väri ja toinen tätä korkeampi väri vähintään 5-4
2♠
=
normaali patavälitarjous, kieltää kuitenkin hyvät kortit, jotka mentäisiin
kahdennuksen kautta.
Partnerin ainoa vahva tarjous on 2NT. Kaikki väritarjoukset
hakevat väriä eivätkä
ole vaatimuksia.
2NT = alavärit 5-5, tai tpv-käsi
yläväri + alaväri
Jos vastustaja kahdentaa kaksi väriä näyttävän 2§
tai 2¨ , niin
partnerin
Pas
= haluaa pelata;
RD
= tarjoa toinen väri;
oma väri =
oma pitkä väri.
Partnerin 2NT on kysely 2§/2¨/2©
-tarjouksiin vahvoilla korteilla.
- DOPI Jos vastustaja tarjoaa väliin 4NT ässäkyselyyn valttivärin
alapuolella:
D = 0 ässää, Pas
= 1, …
-
Drury
Kun partneri avaa 1♥
tai 1 ♠ 3. tai 4. kädessä, 2♣
-vastaus näyttää 10-12 pistettä ja
ainakin 3 valttia. Alle minimikädellä avaaja tarjoaa 2♦,
käskien vastaajaa pysäyttämään
2♠:aan. Normaalilla avauskädellä avaaja tarjoaa väriään kahden tasolla.
- dubbelton ("duppeli"): Väri, jota pelaajalla on 2 korttia.
-
Finnish experts methods (FEM) (engl.) on Pekka Viitasalon laatima pitkälle
viety
tarjoussysteemi.
FEM-systeemin
konventiokortti
- Fitti (käsien) yhteensopivuus
- Flannery 2♦-avaus,
joka lupaa 5 herttaa ja 4 pataa
ja 11-15 HCP. Vastauskäsi:
• Pysäyttää 2 ylävärillä
•
Tekee inviitin hypyllä 3 yläväriin
• 2NT on vaatimus joka kysyy lisää kädestä.
Vastaukset:
3♣/3♦!
3 korttia tarjotussa alavärissä
3♥!
Minimi 2/2 alaväreillä
3♠! maksimi 2/2
alaväreillä
3NT! maksimi 2/2
alaväreillä + kuva (A/K/Q) molemmissa
alaväreissä
4♣/4♦!
4 korttia tarjotussa alavärissä
Huom.:
2♥
käytetään joskus 2♦
sijaan (- samat vastaukset lukuun ottamatta
passia, joka on pysäytys hertassa.
- Flint Avauksen 2 NT jälkeen 3
♦ käskee avaajaa
tarjoamaan 3 herttaa. Tämän jälkeen
vastaaja tarjoaa:
- Pas
- 3 ♠: pysäytys
- 3 NT: tasan 5 pataa ja tasan 4 herttaa, ei vaatimus
- 4 alaväriä: vähintään 5 kortin väri, slammi-inviitti.
Tätä sovelletaan myös silloin, kun sarjassa 2
♣ - 2
♦ - 2 NT - 3
♦.
•
Funny Splinters
Avaukseen 1♥ tai 1♠
kaksoishyppy on splintteri, joka tekee eron singleton-
ja renonssisplintterien
välillä. Singletonsplintteri lupaa noin 13-15 arvopistettä. Renonssisplint-
teri
lupaa noin 12-14 arvopistettä.
Vahvemmilla ja heikommilla (10+) käsillä
tarjotaan 2NT
(Limit-Stenberg). Splintteri toimii seuraavasti:
- 1♥ - 3♠
= jokin singletonväri =>
- 3NT = kysyy, slammikiinostusta, jos singleton oikeassa värissä
- 4m = lyhyt
- 4♥ = lyhyt pata
- 4♥ = ei
slammikiinostusta riippumatta singletonväristä
- 1♥ - 3NT =
♠ -renonssi
- 1♥ - 4m = renonssi
- 1♠ - 3NT = jokin
singleton =>
- 4♣ = kysyy,
slammikiinostusta, jos singleton oikeassa värissä
- 4♦ /♥
= lyhyt
- 4♠ = lyhyt risti
- 4♠ = ei
slammikiinostusta riippumatta singletonväristä
- 1♠ - 4m/♥
= renonssi
Funny Splinters ovat voimassa X=T/O jälkeen ja myös passanneella kädellä
(arvopistekorjauk-
sin). Funny Splinters’ejä ei käytetä välitarjouksen jälkeen.
Välitarjouksen jälkeen kaksoishyppy
on
vanhanaikainen splintteri so. joko
singleton tai renonssi.
- H (Hearts) hertta (♥)
- H6 on joulukuussa 2007 perustettu turkulainen bridgekerho.
Kotisivut

-
H6-risti on vahvaan
ristiin perustuva tarjoussysteemi.
- Haarukka ("hahlo") on kaksi (tavallisesti kuva)korttia, joiden
välistä puuttuu kortti, esim.
♦AQx
tai ♥KJxx.
- Hakku on pieni kortti yleensä 7 tai pienempi.
-
Heikot kakkoset Estoavaukset 2♦,
2♥ ja 2♠ lupaavat tavallisesti 6 kortin värin
ja 5-10 arvopistettä.
-
Heikko hyppy on vastauskäden ensimmäisellä vastausvuorollaan
tekemä hyppäävä tarjous,
joka on tarkoitettu pysäytykseksi.
Lupaa pitkän (6+
korttia) värin,
vähän pisteitä ja kieltää
tuen avausväriin.
- Heikko sangi Pisteiden alarajan ja ylärajan summa on vähemmän
kuin 29 pistettä.
-
Help Suit Game Tries
Sarjassa 1♥/♠
-
pas
- 2 samaa väriä avaaja tekee täyspeli-inviitin
tarjoamalla uutta väriä
kysyen apuja
tarjoamaansa väriin.
- Hertta on alempi yläväreistä ja sen
symboli
♥
on ja lyhenne H. Ranskaksi hertta on
coeur (sydän)
ja se sai alkunsa varsijousen kaaresta ja jänteestä, mutta se siis hyvin
pian muuntui
sydänkuvioksi, ja engl./ruots. hearts/hjärtan taas vain
äänteellisesti toi suomen kieleen hertat.
-
Hobsonin
valinta Pelinviejä onnistuu puolustajan ottaessa tikin tai
jättäessä ottamatta.
- Howell parikilpailu, jossa saadaan 1 voittaja. Parit pelaavat
vuoroin EW:nä ja vuoroin NS:nä.
- Hyppy (Jump bid) on tarjous, joka ohittaa seuraavan tarjoustason.
Esimerkiksi 1 ♥ – 2
♠.
Hypyn
tarjoaja
näyttää heti hyppytarjouksen
tehtyään STOP-lappua.
- Hyppysangi (ylivahva sangi) Jos avaaja hyppää 1 väriä vastauksen jälkeen kahteen
sangiin,
hänellä on tasainen 18-20
arvopistettä eli hyppysangikäsi.
-
Ilmaisukahdennus pyytää partneria tarjoamaan eikä ole siis
rankaisu.
-
IMP (International Match Point) Joukkuekilpailuissa jokaisen
jaon piste-ero muutetaan
IMP-pisteiksi alla olevan taulukon avulla.
0 - 10 |
0 |
750 - 890 |
13 |
20 - 40 |
1 |
900-1090 |
14 |
50 - 80 |
2 |
1100-1290 |
15 |
90 - 120 |
3 |
1300-1490 |
16 |
130-160 |
4 |
1500-1740 |
17 |
170-210 |
5 |
1750 - 1990 |
18 |
220 - 260 |
6 |
2000 - 2240 |
19 |
270 -310 |
7 |
2250 - 2490 |
20 |
320 - 360 |
8 |
2500 - 2990 |
21 |
370 - 420 |
9 |
3000 - 3490 |
22 |
430 - 490 |
10 |
3500 - 3990 |
23 |
500 -590 |
11 |
4000 - |
24 |
600 -740 |
12 |
|
|
- IMP-laskenta Parikilapailuissa jokaista tulosta verrataan
keskitulokseen ja erotus muutetaan
IMP-pisteiksi. Keskitulos on tulosten
keskiarvo, josta on voitu
jättää pois ääripäistä 1 tai
useampia tuloksia.
- Individuaali on henkilökohtainen kilpailu, jossa siis partneri
vaihtuu koko ajan kisan kuluessa.
-
Ingberman
(by Mr.
Monroe J. Ingberman)
Partnerin
reversen jälkeen vastauskäden 2NT lupaa 6-7 pistettä.
Minimireversekädellä avaaja tarjoaa 3♣, johon vastauskäsi passaa
tai korjaa avaajan toiseen väriin tai omaan väriinsä.
Länsi Itä
1♣
1♥
2♦
2NT
3♣ 3♦
pas
Idän käsi
voi olla esimerkiksi seuraava:
♠ J98
♥
K864
♦
Q875
♣ 54
Tosin kyseessä voi olla myös pelkkä preferenssi, esimerkiksi 2-2
alaväreillä.
Sarjassa
Länsi Itä
1♣
1♥
2♦
3♥
avaaja saa
passata minimillä, jos kädet sopivat huonosti yhteen.
Maksimilla avaaja
tarjoaa 3NT tai 4 herttaa. Myös minimillä avaaja saa nostaa hyvällä
herttatuella.
- Inviitti (vihjetarjous) Tarjous, joka kertoo mahdollisuudesta
bonuksia tuottavaan peliin (täyspeli
tai slammi), jos partnerilla on paremmat kuin minimikortit.
- Inviittikahdennus
(Maximal
Overcall Double)
Jos molemmat vastustajat ovat tarjonneet,
ja heidän
tarjouksensa estävät avaajaa
tekemästä uudessa värissä
täyspeli-inviittiä (trial),
ei avaajan kahdennus ole rankaisu vaan
täyspelivihje yhteinen väri valttina.
Esimerkiksi
1♠ - 2♥
- 2♠ - 3♥
on tilaa tarjouksille sangen vähän. 3♠
täytyy jättää kilpailevaksi, joten
ainoastaan
D jää "käyttämättä",
näin ollen se merkitsee inviittiä.
Sarjassa 1♠ - 2♦ - 2♠
- 3♦
on tilanne jo
toinen. D on
rankaisu ja 3♥
inviitti, vaikka tässä se ei kerro
mitään herttaväristä.
- Iso-marmic: Jakauma 5440.
- Isoslammi on sitoumus 7 tasolla, jossa kotipeliin vaaditaan siis
kaikki 13 tikkiä.
Jakopisteitä ei lasketa maista, joissa on Jx (sotilas ja pieni kortti), Qx
(rouva ja pieni kortti), QJ, K (kuningas yksin).
2) Pitkän värin jakopisteet:
Jos kädessä on yli 4 kortin väri tai värejä, laske 1 piste 5 kortin väristä, 2
pistettä 6 kortin
väristä;.... Voit laskea
jakopisteet kahdestakin väristä.
- Jalallinen kuva Kuningas toinen (Kx), rouva kolmas (Qxx) ja
sotilas neljäs Jxxx.
- Jatkaja on välitarjoajan tai ilmaisukahdentajan partneri.
- Jettison: Kuvan sakaaminen tavallisesti värin ablokeeraamiseksi.
- Joppen sangi
1NT-avauksen jatkot.
- Joukkuekilpailu on kilpailumuoto, jossa vähintään kaksi paria
muodostavat joukkueen,
joka pelaa otteluita muita joukkueita vastaan. Joukkuekilpailuissa
sijoitukset määräytyvät
otteluissa saaduista pisteistä
eikä suoraan voitoista, tasapeleistä ja tappioista. Jaosta saadut
pisteet
määräytyvät IMP-taulukon mukaan
ja ottelutulos, joka riippuu IMP-erosta ja jakomäärästä
voidaan laskea linkin funktiolla
(IMP-> "Victory Point" muunnos):
http://woefulwabbit.com/wbf-vp/
Vielä esimerkki 12 jaon ottelutuloksesta
IMPs |
Winner VP |
Loser VP |
IMPs |
Winner VP |
Loser VP |
IMPs |
Winner VP |
Loser VP |
0 |
10,00 |
10,00 |
18 |
15,15 |
4,85 |
36 |
18,28 |
1,72 |
1 |
10,36 |
9,64 |
19 |
15,37 |
4,63 |
37 |
18,41 |
1,59 |
2 |
10,71 |
9,29 |
20 |
15,58 |
4,42 |
38 |
18,54 |
1,46 |
3 |
11,05 |
8,95 |
21 |
15,79 |
4,21 |
39 |
18,66 |
1,34 |
4 |
11,38 |
8,62 |
22 |
15,99 |
4,01 |
40 |
18,78 |
1,22 |
5 |
11,70 |
8,30 |
23 |
16,18 |
3,82 |
41 |
18,90 |
1,10 |
6 |
12,01 |
7,99 |
24 |
16,37 |
3,63 |
42 |
19,02 |
0,98 |
7 |
12,31 |
7,69 |
25 |
16,55 |
3,45 |
43 |
19,13 |
0,87 |
8 |
12,61 |
7,39 |
26 |
16,73 |
3,27 |
44 |
19,24 |
0,76 |
9 |
12,90 |
7,10 |
27 |
16,91 |
3,09 |
45 |
19,34 |
0,66 |
10 |
13,18 |
6,82 |
28 |
17,08 |
2,92 |
46 |
19,44 |
0,56 |
11 |
13,45 |
6,55 |
29 |
17,24 |
2,76 |
47 |
19,54 |
0,46 |
12 |
13,71 |
6,29 |
30 |
17,40 |
2,60 |
48 |
19,64 |
0,36 |
13 |
13,97 |
6,03 |
31 |
17,56 |
2,44 |
49 |
19,74 |
0,26 |
14 |
14,22 |
5,78 |
32 |
17,71 |
2,29 |
50 |
19,83 |
0,17 |
15 |
14,46 |
5,54 |
33 |
17,86 |
2,14 |
51 |
19,92 |
0,08 |
16 |
14,70 |
5,30 |
34 |
18,00 |
2,00 |
52 |
20,00 |
0,00 |
17 |
14,93 |
5,07 |
35 |
18,14 |
1,86 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Juniori Bridgessä junioreita ovat pelaajat, jotka täyttävät
kilpailuvuonna korkeintaan 25 vuotta.
Poikkeuksena ovat älyolumpialaiset, joissa kyseinen ikäraja on 28 vuotta.
Nuoremmat juniorit,
jotka täyttävät kilpailuvuonna korkeintaan 20 vuotta ovat koululaisia (Youngsters).
-
Journalist
on paljon käytetty
lähtökorttijärjestelmä, jota U.S.A:ssa ryhdyttiin käyttämään
vuoden 1965
tienoilla. Siinä valttisitoumusta
vastaan
lähdetään seuraavasti: vierekkäisistä
kuvista alemmalla; kolmanneksi
korkeimmalla väristä, jossa on parillinen määrä kortteja;
pienimmällä
parittomasta
korttimäärästä. Alle 9 suuruinen kortti hakuista kertoo värin heik-
koudesta.
Journalisti on kehitetty oikeastaan
sangipuolustusta varten. Lähtökortit
2,3,4 ja 5
kertovat mielenkiinnosta väriin, eli partnerin pitäisi palauttaa väriä
ensimmäisessä
tilaisuudessa;
lähtökortit 6,7,8 ja 9 ovat passiivisia ja
osoittavat
mielenkiinnon puutetta väriin; lähtökortti 10
takaa värissä kuvan, joka on
korkeampi kuin Sotilas, joten esimerkiksi väristä S-10-7-4
lähdetään 7:llä,
mutta väristä K-S-10-4 lähdetään 10:llä; Sotilas kieltää värin
korkeammat
kuvat; D lupaa K:n; K lupaa Ä:n; Ä-lähtö kehottaa partneria laittamaan sen
alle mahdollisen
kuvakorttinsa värissä, samalla
se kertoo muiden värin
kuvien olevan hänellä. Journalistissa
käytettyä Rusinow-kuvalähtöä voi
käyttää
sellaisenaankin.
E Nuortti 12/98-1/99
- Jury: Kilpailussa nimetty muutaman hengen ryhmä, joka käsittelee
kilpailunjohtajan tekemiä
päätöksiä koskevat valitukset.
-
Justeeri Vahvassa ristisysteemissä, jossa avataan 4 kortin
ylävärillä, avaus 1♦
sisältää aina
vähintään 4 kortin alavärin. 4-4 alaväreillä ilman 4 kortin yläväriä
vastauskäsi hyppää 2NT:iin
joko estona (5-10 p.) tai slammi-inviittinä ilman renonssia, joka
kerrottaisiin suoralla hypyllä
3♥/♠.
-
Jäätynyt maa (Frozen suit) Väri, jota kumpikaan puoli ei voi
aloittaa pelaamaan, auttamatta
vastustajia
saamaan ylimääräisen tikin.
|
Q 8 4 2 |
|
J 6 5 |
|
K 9 3 |
|
A 10 7 |
|
- K (King) Kuningas
- Kaataa sitoumus tarkoittaa sitoumuksen puolustamista pietiksi.
- Kahdennus ("tuplaus") on tarjousvuorolla tarjottu D
(Double), joka voi olla esimerkiksi rankaisukahdennus,
ilmaisukahdennus tai
lähtökorttikahdennus.
-
Kaksoisleikkaus (tuplamaski) Yritys
saada mahdollisimman monta tikkiä pelaamalla kohti haa-
rukkaa, josta puuttuu
2 korttia välistä.
Haarukka voi olla esimerkiksi AJ10.
- Kaksivärikäsi: 2 väriä vähintään 5-4 ja muissa väreissä on
korkeintaan 3 korttia. Esim.
ª KJ985
♥
7 ♦
AKJ8 ♣ K5
- Kaksoisrenonssi: Kun pelinviejältä ja pöydästä on jokin väri
loppunut ja valttia on molemmissa
käsissä,
puolustuksen pelatessa tätä väriä puolustaja lyö kaksoisrenonssiin
('tupliin'). Pelinviejä saa
yleensä
yhden menevän pois varastaessaan lyhyempään valttiin.
- Kasvattaa väri Pelataan väriä ja annetaan tikkejä vastustajien
korkeille korteille, jotta oman värin
pienemmät kortit tulevat vahvoiksi. Kasvatettavassa maassa tulee olla
joko paljon kortteja, jolloin pienet
kortit voivat kasvaa tikeiksi tai korkeita kortteja, jotka kasvavat
vastustajien otettua tikkinsä
korkeimmilla korteillaan.
-
Kaunismaa on konventionaalinen sangipuolustus.
2 ♦
lupaa 6k hyvän ylävärin, voimaa noin 10 hp.
2 ♥
2ª Väri ja avausvoima,
todennäköisesti myös 4+k alaväri. Käsi ei kuitenkaan sovellu
kahdennukseen.
X Voima vähintään avauksen ylärajalla tai vähän vähemmän ja hyvä lähtöväri.
Haluaa
puolustaa.
2 NT Alavärit väh. 5-5, 5 – 6 menevää vyöhykkeistä
riippuen.
Tarjous 2♣
on yleensä Landy
(molemmat ylävärit), jolloin puolustus on nimeltään Landy-Kaunismaa.
-
Kerhovoittopisteet
Kerhopeleistä jaetaan voittopisteitä pelaajamäärän mukaan. Kerhot saavat
itse
päättää, miten pisteet jaetaan.
Alla on Salon Bridgekerhon käyttämä taulukko.
Pöytiä |
Pelaajia |
|
|
Sijoitus parikilpailussa |
|
|
|
|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
4 |
16 |
5+5 |
3+3 |
|
|
|
|
|
4½ |
18 |
5+5 |
3+3 |
1+1 |
|
|
|
|
5 |
20 |
5+5 |
3+3 |
2+2 |
|
|
|
|
5½ |
22 |
6+6 |
3+3 |
2+2 |
|
|
|
|
6 |
24 |
6+6 |
4+4 |
2+2 |
|
|
|
|
6½ |
26 |
7+7 |
4+4 |
2+2 |
|
|
|
|
7 |
28 |
7+7 |
4+4 |
2+2 |
1+1 |
|
|
|
7½ |
30 |
7+7 |
5+5 |
2+2 |
1+1 |
|
|
|
8 |
32 |
7+7 |
5+5 |
3+3 |
1+1 |
|
|
|
8½ |
34 |
7+7 |
5+5 |
3+3 |
2+2 |
|
|
|
9 |
36 |
7+7 |
5+5 |
3+3 |
2+2 |
1+1 |
|
|
9½ |
38 |
8+8 |
5+5 |
3+3 |
2+2 |
1+1 |
|
|
10 |
40 |
8+8 |
5+5 |
4+4 |
2+2 |
1+1 |
|
|
10½ |
42 |
8+8 |
5+5 |
4+4 |
3+3 |
1+1 |
|
|
11 |
44 |
8+8 |
5+5 |
4+4 |
3+3 |
2+2 |
|
|
11½ |
46 |
9+9 |
5+5 |
4+4 |
3+3 |
2+2 |
|
|
12 |
48 |
9+9 |
5+5 |
4+4 |
3+3 |
2+2 |
1+1 |
|
12½ |
50 |
|
|
|
|
|
|
|
13 |
52 |
9+9 |
6+6 |
5+5 |
3+3 |
2+2 |
1+1 |
|
13½ |
54 |
|
|
|
|
|
|
|
14 |
56 |
9+9 |
6+6 |
5+5 |
4+4 |
3+3 |
1+1 |
|
14½ |
58 |
|
|
|
|
|
|
|
15 |
60 |
9+9 |
6+6 |
5+5 |
4+4 |
3+3 |
2+2 |
1+1 |
- Kesäristi Yhdentason ruutu-, hertta-
tai pata-avaus on aina vähintään 5 korttia. Avauskädellä,
jossa ei ole vähinttän 5 kortin ruutua, herttaa tai
pataa avataan ristillä.
- Kibitseri (Kibitzer) on pelin katselija.
- Kierros (Round) tarkoittaa kilpailussa niitä jakoja, jotka pelataan
peräkkäin samassa pöydässä samaa
vastustajaa vastaan. Parikilpailussa joka kierroksella pelataan usein 2 tai
3 jakoa.
- Kierrosvaatimus on tarjous, johon partneri ei saa passata
seuraavalla vuorollaan ellei vastustaja
tarjoa tai kahdenna ennen partnerin tarjousvuoroa..
- Kiinni-istutus on pelitapa, jossa vastustajalle annetaan tikki
sellaisessa vaiheessa peliä, että kiinni-
istuttaja saa edun vastustajan
seuraavaksi pelaamasta kortista. Ennen kiinni-istutusta
eliminoidaan
vastustajan pakokortit.
- Kilpailunjohtaja on henkilö, joka vastaa kilpailun kulusta ja
yleensä myös tuloslaskennasta.
- Kiristys Kiristäminen tarkoittaa vastustajan pakottamista
pelaamaan pois kortti, jolla saisi
myöhemmin tikin.
-
Kokish rele (Eric Kokish) Luonnollisessa systeemissä 25+ käsillä hypätään 2♣
avauksen ja
2 ♦ vastauksen
jälkeen 3 sangiin.
Jos vastaajalla on esimerkiksi jompikumpi käsistä päästään
Kokish relettä käyttämällä 3 tasolla tutkimaan oikea sitoumus.
♠9832 |
♠ 9832 |
♥ 3 |
♥ 86 |
♦ J9765 |
♦ J876 |
♣ 743 |
♣ 874 |
Milloin sovelletaan: Vahva 2 ♣ avaus ja 2♦
(heikko tai odottava) vastaus
ja tasainen 25+ pisteen käsi.
Jatkotarjoaminen:
2♥ joko luonnollinen
5+ herttavärillä tai 25+ tasainen
Vastaaja tarjoaa kaikilla käsillä 2
♠ (Kokish rele)
Avaaja määrittelee kätensä:
2NT: 25+ tasainen
muu tarjous: vahva herttakäsi
-
Kokonaistikkilaki Jaon kokonaistikkimäärä on molempien suuntien
pisimmässä valtissa olevien
tikkien summa. Siis, jos NS:n pisin
väri on
pata, jossa on
parasta puolustusta vastaan 10 tikkiä, ja
EW:n pisin väri on
hertta, jossa on otettavissa 8 tikkiä, on jaon
kokonaistikkimäärä 18 = 10+8.
Kokonaistikkilaki sanoo,
että kokonaistikkimäärä = kokonaisvalttimäärä.
Normaalikäsillä tulisi
kilpailla oman puolen valttien määrän tasolle.
- Kolmivärikäsi sisältää 3 vähintään 4 kortin väriä siis jakaumat
5440 ja 4441.
- Konstruktiivinen korotus Partnerin ylävärin yksinkertainen
korotus lupaa vähän yli minimivoiman
(tavallisesti 8-10 pistettä) ja
ehdottaa täyspelimahdollisuuksien
tutkimista. Konstruktiivinen korotus
ei
ole vaatimus.
- Kontrolli Kontrolleja ovat ässä 2 kontrollia ja kuningas 1
kontrolli. Joissain vahvoissa ristisystee-
meissä 1 risti-avaukseen
vastauskäsi
ilmoittaa tarjouksellaan kontrollit.
Kontrolli jossain värissä
tarkoittaa edellisten lisäksi singeltonia tai renonssia.
- Kontrollitarjoukset
Kun valtti on sovittu, kontrollitarjouksilla selvitetään, kontrollit
valttivärin
ulkopuolelta.
- Konventio on keinotekoinen tarjous, jolle on sovittu
luonnollisesta merkityksestä poikkeava
sisältö. Perussysteemin konventioita ovat
Stayman
ja Blackwood.
- Konventiokortti (systeemikortti) on kirjallinen dokumentti, johon
pari on merkinnyt käyttämänsä
tarjousjärjestelmän ja kaikki siihen
liittyvät
konventiot.
Lisäksi kortissa tulee näkyä kaikki pelivai-
heessa puolustuksen
käyttämät merkinannot. Konventiokortti on pelatessa
vastustajien nähtävissä.
BBO:ssa konventiokortin saa ladattua sähköisessä muodossa. Esimerkkinä on
tässä
Perussysteemin systeemikortti.
- Korotus on tarjous partnerin viimeksi tarjoamassa värissä.
- Kotipeli Jos pelinviejä saa vähintään lupaamansa määrän tikkejä,
kyseessä on kotipeli.
- Koululainen (Youngster)
on pelaaja, joka täyttää kilpailuvuonna korkeintaan 20 vuotta.
- Kovat värit ovat ruutu
♦ ja pata
♠.
- Kreikkalainen lahja Vastustajille tarjottu tikki, jonka
vastaanottaminen johtaa katastrofiin.
Nimitys tulee Troijan kuuluisasta puuhevosesta.
Esimerkki
|
♠ KQ5
♥ 973
♦ 87
♣ 97654 |
|
♠ 10982
♥ -
♦
J10965
♣
Q832 |
 |
♠ J7643
♥ J82
♦
3
♣
AKJ10
|
|
♠ A
♥ AKQ10654
♦ AKQ43
♣
- |
|
Sitoumus on 6 herttaa ja lähtökortti on pata-10 lähtö, joka menee
ässälle. Toiseen tikkiin pelataan
hertta-10. Jos puolustus ottaa tämän, pöytään syntyy yhteys ja peli on
kotona. Itä siis laistaa. Etelä
pelaa ruutuässän ja -kuninkaan. Jos itä varastaa ruutukuninkaan, peli on
kotona.
- Kuoleman suudelma (Kiss of death) on parikilpailun tulos
plus tai miinus 200. On siis pelannut
pietipeliä (vaarassa 2 pietiä kahdentamatta tai 1 pieti kahdennettuna) tai
osamerkintää ylävärissä
11 tikillä.
- Kuollut Tavallisesti puhuttaessa pöydän korteista pöytä on
kuollut, jos ei ole yhteyskorttia, jolla
pöytä pääsisi kiinni.
- Kupata: varastaa Ottaa tikki valtilla maan loputtua.
- Kustavi Vastauskäden 4♣
multiavaukseen 2♦(heikko
ylävärikakkonen tai vahva sangi) pyytää avaajaa
tarjoamaan värinsä alta, jolloin vastauskäsi tulee pelinviejäksi
yläväritäyspeliin.
- Kvantitatiivinen 4 NT sangitarjousta seuraava 4 NT ei ole
ässäkysely, vaan se pyytää partneria
passaamaan minimillä ja tarjoamaan joko
väriä (4+ korttia)
tai 6 NT maksimilla.
- Kvootti Osuus, kiintiö Joukkuekilpailujen piirikarsinnoista
semifinaaleihin pääsee noin puolet
karsijoista. Piirin osuus määräytyy piirin osallistuvien joukkueiden ja
jaettavien semifinaalipaikkojen
mukaan. Laskukaava: (piirissä karsivat joukkueet/kaikki karsijat)*
jatkopaikat. Esim.
|
joukkueita |
kvootti* |
|
Helsinki-U |
7 |
3,93 |
4 |
Häme |
10 |
5,61 |
6 |
Itä |
5 |
2,80 |
3 |
Kaakko |
6 |
3,37 |
3 |
Lounas |
7 |
3,93 |
4 |
Pohjoinen |
4 |
2,24 |
2 |
Pohjanmaa |
2 |
1,12 |
1 |
yhteensä |
41 |
23 |
23 |
- Kymmenen-kaksitoista-sääntö (10-12) Lähdetään 1., 3. tai 5.
suurimmalla kortilla. Jos
lähtökortti on 3. suurin, muilla kuin lähtijällä
on
maasta 12 - lähtökortin arvo
suurempaa korttia
ja jos lähdetään 5.
suurimmalla, 10 - lähtökortin arvo.
- Kyselytarjous Tarjous, joka ei välttämättä lupaa mitään erityistä
tarjoajan kädestä vaan pyytää
(vaatii) partneria kuvaamaan omaa kättään
jonkin erityisen sopimuksen
mukaisesti. Tunnetuimpia
kyselytarjouksia ovat
Stayman ja
Blackwood.
- Käsi on pelaajan kädessä olevat 13 korttia tai pelin kuluessa
jäljellä olevat kortit.
- Käännetyt
alavärikorotukset Alaväriavaukseen korotus lupaa 10+ ja
kaksoiskorotus 6-9.
- L-systeemi (engl.) on
tarjoussysteemi.
- Laiffi (Life Master) on pelaaja, joka on urallaan kerännyt
vähintään 1000 mestaripistettä.
1.12.2010 Suomessa oli 12 laiffia. Yli 2000
MP:n
olivat
päässeet Lasse Utter (2179,16) ja
Kauko Koistinen (2138,06).
- Laistaminen Jättää tikki ottamatta, vaikka siihen olisi
mahdollisuus.
-
Landy
Suora 2§ välitarjous avauksen 1NT
jälkeen näyttää käden, missä on vähintään 5-4 ylävärit,
mutta ei riittävästi
voimaa voidakseen kahdentaa
(alle 16p).
- Lavinthal on
merkinantosopimus, jossa pieni kortti pyytää alinta vapaata väriä ja suuri
ylintä.
-
Leaping Michaels Kun vastustaja tekee estoavauksen 2-3 tasolla, 4♣-
ja 4♦- tarjoukset lupaavat
vahvan 2-värikäden vähintään 5-5-väreillä.
Jos tarjottu väri on estoväri,
tarjous lupaa ylävärit ellei niin tarjotun värin ja tarjoamattoman ylävärin.
-
Lebensohl Jatkotarjoaminen häirittyyn sangiin.
-
Leikkaus on yritys ottaa lisätikki väristä pelaamalla kohti
haarukkaa (esimerkiksi AQ).
- Lepovuoro (lepo, huili) Parikilpailussa, jossa on pariton määrä
pareja, yksi pari vuorollaan ei pelaa
sillä kierroksella vaan lepää.
-
Lepääjä on pelinviejän partneri, joka siis levittää korttinsa
lähtökortin jälkeen ja pelaa jokaiseen
tikkiin pelinviejän määräämän kortin.
Ruotsiksi lepääjä on en trekarl,
josta tulevat slangisanat
puupekka
ja puukalle.
-
Levitys: Pelaaja näyttää korttinsa vastustajilleen,
kertoo kuinka aikoo pelata ja ilmoittaa tikkimäärän,
jonka tällä pelitavalla saa. Yleensä levittäjä on pelinviejä.
-
Lightner-kahdennus Slammin kahdentaminen pyytää epätavallista lähtöä
yleensä pöydän ensiksi
tarjoamasta väristä ja kieltää valttilähdön
sekä
lähdön kahdentajan omasta väristä.
- Limit rajoitettu. Tarkoittaa tavallisesti valttituella ((3)4
korttia) tehtyä hyppyä, esim. 1
♠ – 3 ♠
lupaa
tuen ja 10-12 p.
-
Limit-Stenberg Yläväriavauksen jälkeen hyppy 2 sangiin lupaa
valttituen ja 10+ pistettä.
- Limiitti kilpailuun osallistuvien parien yläraja esimerkiksi BBO-kilpailuissa.
- Lisbon Alavärin tarjoaminen hyväksyy tai ehdottaa yläväriä
valtiksi ja päinvastoin,
♣
<=> ♥,
♦ <=>
♠.
- Luonnollinen tarjous lupaa pituutta tarjotussa värissä tai
tasaisen käden sangitarjouksessa.
- Lähtijä on pelinviejän vasemmalla puolella istuva vastustaja,
joka aloittaa pelaamalla ensimmäiseen
tikkiin kortin, jota kutsutaan
lähtökortiksi.
-
Lähtökortti tarkoittaa samaa kuin aloituskortti eli siis jaon
ensimmäinen pelattu kortti.
- Lähtökorttivihje Tarjoussarjan aikana esto/väli -tarjouksella,
kahdennuksella tai vastakahdennuksella
annettu vihje, joka pyytää partneria
lähtemään
jotain tiettyä väriä.
Esimerkiksi välitarjous voi pyytää
lähtemään
tarjottua väriä.
- Läpikäyvä väri on väri, jossa kaikilla korteilla varmasti saa
tikin, esimerkiksi AKQJ.
- M (Major) on yläväri (pata (♠)
tai hertta (♥)).
- m (minor) on alaväri (risti (♣)
tai ruutu(♦)).
- Maa (väri) Korttipakan maat ovat risti, ruutu, hertta ja pata.

- Maalaus kts. Tarjous
- Maata (verbi) täyspeli tai slammi Pari jättää tarjoamatta
täyspelin tai slammin vaikka pelissä on
tarpeeksi tikkejä ko. sitoumukseen.
- Maksimi: Käden (piste/peli)voima, joka on aiemmin luvatun
voima-alueen ylärajoilla.
- Malmö Pituusmerkinanto Parittomasta pelataan iso-pieni ja
parillisesta pieni - iso. Käytetään
silloin kun tunnustetaan väriä
pelinviejän pelatessa.
-
Magic Diamond ruotsalaisten
kehittämä aggressiivinen tarjoussysteemi, jossa 1 ruutu-avaus on vahva.
-
Magister
on
vastaajan keinotekoinen
2♣-kysely,
kun vastaaja on tarjonnut yläväriä
ensimmäisellä kierroksella. Poikkeuksena on luonnollinen sarja
avaaja vastaaja
1♦
1♥
1♠
2♣,
jossa
2♣ on 4.
väri.
Magister
kysyy tukea ja voimaa ja on vähintään täyspeli-inviitti.
Vastaukset 2♣-kyselyyn:
2♦
Minimi
(12-13), ei 3 kortin tukea vastaajan väriin.
2 toista yläväriä Maksimi, 3
kortin tuki partnerin väriin
2 partnerin väriä Minimi, 3 kortin tuki
2 NT Maksimi, ei tukea
Vastaajan oma väri 2 tasolla ei ole vaatimus. Uusi väri ja 2 NT ovat.
-
Mancoff on konventio, jota käytetään
vastustajan kahdentaessa pitokyselyn tai 4. värin.
- Marmic: 4-4-4-1. Käden jakauma, jossa on 1 kortin maa ja muissa
väreissä on tasan 4 korttia.
Iso-marmic on jakauma 5-4-4-0.
- Maski kts.Leikkaus
- McCabe Adjunct Vastaajan sopimusluontoinen vaatimus 2NT tarjouksella
heikkoon 2 avaukseen.
Avaaja |
vastaaja |
2 ♥/♠
|
2NT |
3♣
= rele |
|
Vastaaja passaa 3 ristiin tai tarjoaa oman väri 3 tasolla loppusitoumukseksi.
Mikäli vastaaja nyt tarjoaa partnerin värin on se inviitti.
1 Mahdollistaa sekä estävän että inviittitarjouksen 1 tason korotukselle
2 Pysäyttää tarjoukset toiseen väriin 3 tasolle ja sallii uuden värin
tarjoamisen vaatimuksena.
-
Meckwell on konventionaalinen sangipuolustus.

Jos 1 alaväri
(5-) 6 korttia ja kuvia ko. värissä. Vaarassa 6+ tikkiä.
2-värikäsillä tarjottu väri mielellään 5+ korttia, jolloin 2 kortin tuella
voi passata.
Hertta- ja patatarjouksissa vahva 5 kortin väri riittää. Voi olla 4 kortin
alaväri sivussa.
- Meedeli Keskitulos joko jaosta tai kilpailusta.
- Menevien laskeminen (LTC = Losing Trick Count)
◊
3+ kortin väri: enintään 3 menevää,
◊
1 puuttuvasta ässästä,
◊
1 kuninkaasta ja
◊
1 rouvasta.
◊
dubbelton: menevä puuttuvasta
ässästä ja kuninkaasta
◊
singelton: menevä puuttuvasta
ässästä.
◊
AJ10(x...): lasketaan vain 1 menevä.
◊
Q98 tai huonommat hakut: 2½ menevää
esim. ♠ A-Q-7-5
♥
K-8-2 ♦A-J-4
♣
D-9-6
1 pata-, 2 hertta-, 2 ruutu- ja 2½ ristimenevää. Yhteensä 7½.
♠ A-Q-J-8-5-4
♥ 7
♦
4 ♣
A-J-10-6-3
1 pata-, 1 hertta-, 1 ruutu- ja 1
ristimenevä, yhteensä 4 menevää.
LTC-kaava:
parin tikkien määrä = 24 - omat
menevät - partnerin menevät
13 kortin kädessä on oltava vähintään yksi neljän kortin maa, josta siis
lasketaan 3 menevää.
Koko kädessä on maksimissaan 12 menevää ja kahdessa kädessä 24 (= 2 x 12).
Ominaisuuksia:
◊
Kun pisteet lisääntyvät, menevät vähenevät.
◊
Mitä epätasaisempi käsi, sitä vähemmän meneviä.
- Menevä on kortti, jolla ei voi saada tikkiä.
- Menevä menevälle (Loser on Loser) Pelitapa, jossa varastamisen
sijaan ylikupin tai valttimatin
pelossa sakataan pois joku menevä kortti.
-
Merkinanto Puolustuspelaajan niillä korteilla, joilla ei saa
tikkiä voidaan 1) kertoa värin pituudesta
(pituusmerkinanto) 2) pyytää tai
kieltää
värin pelaaminen (pyyntö/kielto)
tai pyytää ylempää tai
alempaa
vapaata väriä (Lavinthal).
- Merkintä Jaon pöytäkirjaan kirjoitettu tai Bridge Mateen syötetty
jaosta saatu tulos. Esimerkki,
jossa ohjelma on laskenut myös jaon tulokset.
Parilla 9 oli huili, josta pari sai oman prosenttinsa
mukaisen 6,3 pistettä.
Board: 9
Pair Contr
Result
Score
12 4 2Sx S +1
570 10,0 0,0
NS-parin toppi ja EW-parin nolla.
13 2 2N W -4
400 8,0 2,0
14 5 2S S
+1 140 6,0
4,0
7 6 3H W +2
-200 4,0 6,0
10 1 4H W
= -620 1,0 9,0
11 8 4H W
= -620 1,0 9,0
-- 9
Bye
6,3
- Merkitty leikkaus (Marked Finesse) on leikkaus, joka ei voi
epäonnistua, koska leikattava kuva
on varmuudella välissä. Jos alla olevassa pelataan etelästä K ja Q, itä
renottaa ja sotilas jää varmuudella
pohjoisen A-10 haarukka pelatessa etelästä ♠2.
|
♠ A 10 5 4 |
|
♠ J 9 8 7 |
|
♠ 6 |
|
♠ K Q 3 2 |
|
- Mestaripiste (MP) Kansalliset bridgeliitot jakavat
mestaripisteitä menestymisestä kilpailuissa.
Mestaripisteiden perusteella kerho- tai liitto jakavat merkkejä seuraavasti
1 MP ristimerkki Kerho voi
ostaa Areenalta
10 MP ruutumerkki
- " -
25 MP herttamerkki Saatavana
Areenalta, ilmainen
50 MP patamerkki - " -
100 MP mestarimerkki Jaetaan Hangossa edellisvuonna rajan
ylittäneille
Ilmainen
300 MP suurmestari Stipendi, jaetaan sopivassa
kilpailussa, kun pisteet tulleet
täyteen.
1000 MP Life master Liiton teettämä merkki, jaetaan kun
pisteet tulleet täyteen,
(laiffi) mahdollisuuksien mukaan jossain
arvokilpailussa
- Mestaripistekilpailu SBL myöntää jäsenkerhoilleen oikeuden
järjestää mestaripistekilpailuja.
Kilpailukokonaisuuteen kuuluu 3 seuraavista kilpailumuodoista mixed
kilpailu, henkilökohtainen kilpailu,
IMP-parikilpailu, parikilpailu ja joukkuekilpailu. Näistä kilpailuista
jaetaan mestaripisteitä liiton
vahvistaman
taulukon mukaan. Jos päiväkilpailussa jakomäärä jää alle 40:n, taulukon
luvut tulee kertoa
luvulla pelatut jaot/40.
-
Michael's cue Ylitarjous vastustajan avausvärissä (esim. 1♥-2
♥) lupaa ylimmän värin ja
toisen tarjoamattoman värin vähintään 5-5.
Amerikkalaisten tarjouksissa
alaväriavauksen
jälkeen
ylitarjous lupaa molemmat ylävärit.
- Minibridge on yksinkertaistettu muoto bridgestä.
- MiniIMP: Kuten kilpailu IMP-laskennalla, mutta IMP-taulukon
sijaan käytetään alla olevaa taulukkoa.
piste-ero |
|
|
0-10 |
4 |
4 |
20-60 |
5 |
3 |
70-240 |
6 |
2 |
250-740 |
7 |
1 |
750- |
8 |
0 |
- Minimi: Käden (piste/peli)voima, joka on aiemmin luvatun
voima-alueen alarajoilla.
-
Minimulti
on itäsuomalainen tarjoussyteemi.
-
Minisplintteri Avaajan hyppy reversevärissä ja passanneen
käden hyppy uudessa värissä
lupaavat hyvän tuen , singelin tai renon sekä inviittivoiman.
- Mitchell Parikilpailu, jossa NS-parit istuvat koko ajan
paikallaan. Molemmissa suunnissa saadaan
oma voittajapari.
- Mixed kilpailumuoto, jossa nainen ja mies muodostavat parin.
-
Moderni Standardi
on luonnollinen tarjoussysteemi.
- Moysian fitti (by Alphonse Moyse Jr)
tarkoittaa pelinviejän valtin 4-3 jakaumaa.
- MUD (Middle Up Down) Lähtökorttisääntö, jossa kolmesta
hakusta lähdetään keskimmäisellä ,
sitten pelataan isoin ja lopuksi pienin.
-
Muiderberg Avaus 2 yläväriä kertoo heikon käden, jossa on 5 kortin
avausväri ja vähintään
4 kortin alaväri.
-
Multi 2♦
avaus on
joko heikko 2 yläväriä tai vahva sangi.
-
Multi-Landy
konventionaalinen puolustus vastustajien
avattua 1NT sekä toisessa että neljännessä kädessä.
- 2♣
molemmat ylävärit (vähintään 5-4)
- 2♦
vähintään 6 kortin toinen yläväri
- 2♥
hertta ja alaväri 5+4+
- 2♠
pata ja alaväri 5+4+
- Multipulustus vahvaan 1♣-avaukseen
ja 1NT avaukseen.
Avaus 1♣ vahva
(16+). Tähän
- D = risti tai muut
- 1♦ = ruutu tai muut
- 1♥ = hertta tai muut
- 1♠ = pata tai muut
- 1NT = risti tai ruutu ja hertta
- 2♣ = ruutu tai
hertta ja pata
- 2♦ = hertta tai
mustat
- 2♥ = pata tai
alavärit
- 2♠ = pata ja ruutu
- 3♣ = risti ja
hertta
Yhden tasolla: tarjottu väri tai 3 muuta väriä. Kahden tasolla seuraava
väri tai 2 sitä seuraavaa.
Avaus 1NT. Tähän 2. sekä 4. kädessä (jos 3. käsi passaa)
- 2♣ = ruutu tai
hertta ja pata
- 2♦ = hertta tai
mustat
- 2♥ = pata tai
alavärit
- 2♠ = pata ja ruutu
- 2NT = risti tai punaiset (ruutu ja hertta)
- 3♣ = risti ja
hertta
Välitarjoussangiin multipuolustus ei ole voimassa.
- Mustat värit: risti ja pata
- Mylly
Jos joukkuekilpailussa on pariton määrä joukkueita, 3 joukkuetta pelaa
keskenään myllyssä.
Näin vältytään lepokierroksilta.
- N (North) on pohjoinen.
-
Namyats 4♣/4♦
lupaa pitkän ylävärin ja 8-9 pelitikkiä.
-
Negatiivinen
kahdennus (Sputnik) on vastauskäden ilmaisukahdennus.
-
Neljäs väri vaatimus.
Kahden tasolla hyppäämättä tarjottu 4. väri on vaatimus eikä kerro mitään
tarjotusta väristä.
-
NetBridge+ Internetissä julkaistava bridgelehti, jonka ensimmäinen
numero julkaistiin vuonna 2008.
-
Neubergin kaava : Parikilpailussa, jossa annetaan korjattu
pistetulos johonkin jakoon, kaikki jaon
pisteet lasketaan ko. kaavalla.
-
Nikkari: sotilas
- Nolla on parikilpailussa jaon huonoin tulos, josta saa siis 0 pistettä.
- NS on pohjois-eteläsuunta pelipöydässä.

- Pakka Bridgessä käytetään tavallista 52 kortin pakkaa, jossa ei
siis ole jokereita.
- Pari Bridge on 4 hengen peli, jossa vastakkain istuvat pelaajat
muodostavat parin.
-
Parikilpailu on kilpailumuoto, jossa parin jaosta saama tulos
riippuu sijoituksesta verrattuna muiden
parien tuloksiin. Huonoin tulos on
0,
toiseksi huonoin 2, jne.
- Parillinen jakauma sisältää tasan 3 maata, joissa on parillinen
määrä kortteja.
- Pariton jakauma sisältää tasan 3 maata, joissa on pariton määrä
kortteja. Jakauma on aina joko parillinen
tai pariton.
- Partneri on pelaaja, jonka kanssa muodostat parin.
- Passi Tarjoussarjassa passi siirtää tarjousvuoron seuraavalle ja
sen hetkinen sitoumus on voimassa.
Passilappu on vihreä kortti, jossa lukee PASS.
Kolme peräkkäistä passia päättää tarjoussarjan.
- Passiivinen kontrollitarjous ei ohita sovittua valttiväriä eikä
lupaa lisävoimaa.
- Pata (eng. spades, ruots. spader) on ylin
väri ja sen symboli on ♠ ja lyhenne S. Toinen
yläväreistä.
Ranskaksi pata on
pique (piikki),
mutta tuo piikin kärki muistutti lapiota. Niinpä englannin kautta
ruotsin kieleen tuli spades/spader (spade=lapio), ja
junttisuomalaiset vain ihan äänteellisesti
muuttivat spaderin padaksi!
- Patton on joukkuekilpailumuoto, jossa laskenta eroaa
IMP-laskennasta.
- Jokaisesta brikasta: yli 10 pisteen voitto 2-0 muuten 1-1
- 4 jaossa saa voitetuista pisteistä yhteensä:
piste-ero |
tulos |
0 - 330 |
3 - 3 |
340 - 660 |
4 - 2 |
670 - 990 |
5 - 1 |
1000 - |
6 - 0 |
Maksimivoitto 4 jaon ottelussa on siis 14 -0.
- Pehmeät värit ovat risti
♣ ja hertta ♥.
- Peilijako Kortit parin molemmilla pelaajilla ovat jakautuneet
samoin. Esimerkiksi kummallakin on
4 patakorttia, 3 herttakorttia, 4
ruutukorttia
ja 2 ristikorttia.
- Peittää Pelata seuraavasta kädestä tikkiin vastustajan korttia
korkeampi kortti. Esimerkiksi peittää
vastustajan pelaama sotilas rouvalla.
- Pieti on jokainen tikki, joka jää pelinviejältä puuttumaan
kotipelistä.
- Pikatikki Pikatikkejä ovat tikit, jotka saat laskematta
vastustajaa kiinni.
- Pikkuslammi on sitoumus 6 tasolla, jossa kotipeliin vaaditaan
siis 12 tikkiä eli yhtä vaille kaikki.
- Piste Käden arvioinnissa pisteet = arvopisteet + jakopisteet.
-
Pistelasku Jokaisesta jaosta pari saa pisteitä kotiin
pelatusta sitoumuksesta tai vastustajien pelin
pietittämisestä.
- Pito (Stopper) on kortti tai korttiyhdistelmä, joka estää vastustajia
saamasta värin kaikkia tikkejä.
- Pituusmerkinanto Pelinviejän pelatessa puolustuspelaajan
sakausjärjestys iso-pieni kertoo
parittoman ja pieni-iso parillisen määrän
kortteja.
-
Precision on
vahvaristisysteemi.
- Preferenssi (preffi) on tarjous, jolla pelaaja valitsee partnerin
tarjoamista väreistä sen, joka sopii
hänelle paremmin.
- Punaiset värit: ruutu ja hertta.
- Puoliksi jäätynyt maa Väri, jota vain toinen pelaajista voi
pelata turvallisesti.
- Puolipito on sellainen korttiyhdistelmä, jolla yksin ei saa
tikkiä värissä, mutta yhdistettynä partnerin
puolipitoon sillä on tikki saatavissa. Puolipito on siis jokin yhdistelmistä
K, Qx, Jxx ja 10xxx.
Esimerkiksi parit K ja Qx, K ja Jxx, Qx ja Jxx sekä Qx ja 10xxx muodostavat
yhdessä pidon.
- Puolisekvenssi (epäaito sarja) on kaksi peräkkäistä korttia,
seuraava pienempi puuttuu mutta sitä
seuraava on. esim.
♦ KQ1064
- Puolustuspelaaja on pelinviejän vastustaja.
- Puolustustikit: Ässä = 1, ÄssäKuningas = 2, Kuningas = 0,5.
Avaajalla tulisi olla vähintään 1½
puolustustikkiä.
- Puppet Stayman
Sangiavauksen, jossa voi olla 5 kortin yläväri, jatkot.
- Puukalle on lepääjä. Termi tulee ruotsin kielen samaa
tarkoittavasta sanasta trekarl. Lepääjästä käytetään
myös nimityksiä puu-ukko ja puupekka.
- Pysäytystarjous: Tarjous, johon pelaaja haluaa partnerinsa
passaavan seuraavalla vuorollaan.
- Pyyntö Partnerin pelaamaan korttiin pieni kortti pyytää jatkamaan
samaa väriä ja iso vaihtamaan väriä.
Joillain pareilla pariton kortti pyytää
ja iso parillinen pyytää
vaihtamaan ylimpään vapaaseen väriin ja
pieni
parillinen alimpaan.
- Pöytä on lepääjän käsi (lepääjän kortit), joka levitetään
lähtökortin jälkeen kaikkien nähtäväksi. Myös pelipöytä.

- Pöytäkortti kilpailuissa pöydässä oleva kortti, josta selviävät
pöydässä pelaavien parien numerot,
kierroksella pelattavat jaot ja
siirtymiset.

- Q (Queen) Rouva
-
Quest siirrot
Smolenille vaihtoehtoinen tapa tarjota sangiavaajan vastauskäsillä, joissa
5-4 ylävärit.
- Rabbit on kilpailu, jossa pelataan vain vähän jakoja. Kun yleensä
kilpailuissa on vähintään 24 jakoa,
Rabbit-kilpailussa voi olla vain 12
jakoa.
- Rajoitetun valinnan laki Jos pelinviejältä puuttuu 2 peräkkäistä
kuvakorttia, esim Q ja J ja jos
toinen vastustajista pelaa 1. kerralla väriä
pelattaessa toisen näistä,
todennäköisesti hänellä ei ole
toista näistä
kuvista.
-
Rally-kilpailu on vuonna 2009 käyttöön otettu tasoituskilpailu.
Maksimitasoitus on 17 prosenttiyksikköä
pareille, joiden molempien mestari-
ja arvopisteet ovat nollat.
- Tasoitusrajat arvopisteillä ovat 5 AP ja 33 AP
- Jos APt <= 5, niin APtasoitus = 17 - 2*AP.
- Jos 5 < APt < 33, niin APtasoitus = 7 - (APt - 5)/4.
- Jos APt >= 33, niin APtasoitus = 0.
- Tasoitusrajat mestaripisteillä ovat 10 MP ja 150 MP.
- Jos MPt <= 10, niin MPtasoitus = 17 - MPt.
- Jos 10 < MPt < 150, niin MPtasoitus = 7 - (MPt - 10)/20.
- Jos MPt >= 150, niin MPtasoitus = 0.
- Tasoitus pienempi arvoista AP-tasoitus ja MP-tasoitus.
- Ylin tasoitus on 17 % .
- Ulkomaisille osallistujille annetaan 0-tasoitukset.
Parien tasoituksista lasketaan keskiarvo. Jos se on esimerkiksi
6%-yksikköä,
maksimitasoituksilla saa 17-6 = 11 (%-prosenttiyksikköä) paremman tuloksen
ja nollatasoituksilla 6%-yksikköä huonomman tuloksen. Jos pari saa
maksimi-
tasoituksen, voittaa se siis huippuparin (tasoitus =0) vaikka pelaisi
melkein
17%-yksikköä huonomman tuloksen.
- Rangaistuskortti on puolustuspelaajan vahingossa näyttämä kortti
joka jää pöydälle näkyviin ja pelataan
ensimmäisessä mahdollisessa tilaisuudessa.
- Rankaisukahdennus on kahdennus, joka tehdään kun vastustajien
pietipelin oletetaan olevan eniten
pisteitä tuova ratkaisu.
- Rankaisupassi on Pas partnerin ilmaisukahdennukseen.
-
Rannaruutu on virolaisten vahva risti-systeemi (1♣ =
17+), jossa on 5 kortin ylävärit. Ruutuavauksessa
voi olla tällöin 0
korttia.
-
Raptor 1NT välitarjous
lupaa 4 kortin ylävärin sekä 5/6 kortin alavärin ja noin 10-15 pistettä.
- RD (Redouble) on vastakahdennus.
- Reinot vastakahdennus (slangisana)
- Rele on tarjous, joka vaatii partneria tarjoamaan alimman
mahdollisen tarjouksen (seuraava väri tai sangi).
- Renonssi ("reno"): Väri, jota pelaajalla ei ole yhtään korttia.
-
Responsiivinen kahdennus (vastauskahdennus) tulee kyseeseen
sarjoissa, joissa vastustaja on avannut
värillä ja kahdennuksen tai
välitarjouksen
jälkeen toinen
vastustaja on tukenut väriä.
(Esim. 1
♥ - D
- 3 ♥ -
D taikka 1 ♥ - 1
♠ - 2
♥ - D.).
Responsiivinen kahdennus lupaa 2 tasolla 6+ ja
3 tasolla 8+ pistettä sekä
tarjoamattomia värejä. Jos molemmat ylävärit ovat tarjoamattomia, ne ovat
yleensä yhtä pitkiä (4-4). Jos toinen vastustaja
on tarjonnut uutta väriä,
kahdennus ei ole
responsiivinen.
Tällaisessa tilanteessa kahdennus partnerin
ilmaisukahdennuksen jälkeen on rankaisu.
-
Reverse Drury
Yläväriavaukseen 2♣:llä tarkistetaan, onko
kolmannen tai neljännen käden avaus heikko.
Ylävärin toistaminen on heikko
ja kaikki
muut
tarjoukset lupaavat avauskäden.
-
Reversed
Landy
Vastustajan avattua 1 NT
2
♣
välitarjous kertoo alavärit vähintään 4-4
2
♦
ylävärit vähintään 4-4
- Reversetarjous Jos pelaaja tarjoaa toisella tarjousvuorollaan
kahden tasolla ylempää väriä kuin ensimmäi-
sellä tarjousvuorollaan, hänellä
on
reversekäsi, jossa on
voimaa perussysteemissä noin 17-20 pistettä ja
jossa ensiksi tarjottu väri
on pidempi kuin toinen väri. Reverse on kierrosvaatimus. Esimerkiksi
1♣ |
Pas |
1♠ |
Pas |
2♥ |
… |
. . . |
. . . |
- Revokki Toisen värin pelaaminen tikkiin vaikka kädessä on
tikkiin aloitettua väriä. Revokki astuu voimaan,
jos seuraava pelaaja on pelannut ko. tikkiin. Vastustajan huomatessa revokin
tulee tämän kutsua kilpailunjohtaja
paikalle.
- Ripstra
on konventionaalinen sangipuolustus.
2 ♣/2♦
Väri ja ylävärit.
Auttaa partneria arvostamaan alavärikuvansa. Voidaan käyttää myös
kertomaan
tarjottu väri ja pata, jolloin mahdollinen hertta preferenssi korjataan pataan.
2 ♥ Väri ja
alaväri vähintään 5 - 4.
2 ♠ Hyvä 6+ k väri, ei
tikkejä kahdennukseen.
2 NT Alavärit, kai 55+.
X Voimaa pari pistettä yli avauksen tai hyvä lähtöväri ja ässä tai
pari.
- Risti on alin väri ja sen symboli
on ♣ ja lyhenne C. Risti
on toinen alaväreistä.
Ranskaksi risti
trefle
(apila)
oli alkujaan miekan kahva, mutta muodoltaan muistuttaa enemmän apilaa.
Ruotsiin on otettu tämä -
klöver - mutta britit näkevät kuviossa nuijia - clubs - ja
suomalaiset hurskaan luterilaisina näkevät ristin.
- Ristimerkkikilpailu on parikilpailu, johon saavat osallistua
pelaajat, joilla on alle 1 mestaripistettä.
Kilpailun voittajat saavat ristimerkin, koska saavuttavat 1 mestaripisteen
rajan. Tammerbridge ja Salon
Bridgekerho järjestävät kumpikin vuosittain ristimerkkikilpailun.
-
Robberi (Rubber bridge) on bridgen
pelimuoto, jossa pistelasku poikkeaa kilpailubridgestä.
-
Roman Key Card Blackwood on viiden ässän ässäkysely. Valttikuningas
on viides ässä.
tarjous |
ässiä |
valttirouva |
5
♣
|
0 tai 3 |
? |
5
♦
|
1 tai 4 |
? |
5
♥
|
2 |
ei |
5
♠
|
2 |
on |
-
Romex-trial/Rosenkranz 1♥/1♠
avauksen ja yksinkertaisen korotuksen jälkeinen tarjoaminen inviittikäsillä.
-
Roomalaiset kakkoset
2♥/2♠
lupaavat 5 kortin avausvärin ja 4+ kortin ristin sekä avauskäden.
- ROPI Jos vastustaja kahdentaa ässäkyselyn 4NT:
RD = 0 ässää, Pas = 1, 5♣
= 2, …
- Round-robin termiä käytetään joukkuekilpailuista tai
joukkuekilpailun lohkovaiheesta, joissa kaikki joukkueet
kohtaavat. Ottelu
voi koostua kahdesta
puoliajasta,
joiden välissä joukkueen parit vaihtavat
vastustajia. Sana
robin tulee ranskankielen sanasta ruban, joka
tarkoittaa nauhaa (englanniksi ribbon).
- Rundpassi (engl. Roundpass, ruots. rondpass) Tarjoussarja
Pas –Pas-
Pas –Pas. Jako jää
tällöin pelaamatta.
- Russinow Arvokorttikombinaatiosta lähtökortti on toiseksi suurin
KQJxx, QJ9xx, AKQ, AJ10, K109, 109x
paitsi dubbeltonista isompi AK,
KQ.
- Ruter on ruotsalainen bridgen laskentaohjelma.

-
Ruusberg on konventionaalinen sangipuolustus.
- Ruutu on toiseksi
alin väri ja sen symboli
♦
on ja lyhenne D. Ruutu on toinen alaväreistä. Ranskaksi ruutu
carreau
(kaakeli,ikkuna) oli alun perin keihään kärki, mutta sen muoto englannissa
johti sanaan
diamonds (hiottuja timantteja nuo ruudut muistuttavatkin), mutta
ruotsissa proosallisesti pysyttiin
ulkomuodossa, samoin suomessa, ja ruter - ruutu oli saatu aikaan.
- T: Ten, 10.
- Tarjous on lupaus ottaa tietty määrä tikkejä tarjottu väri
valttina tai jos tarjous oli sangia sangissa.
- Tar
jouslaatikko on pöydällä jokaisen pelaajan vieressä sijaitseva
laatikko. Tarjouslaatikko voi sijaita
myös roikkumassa pidikkeiden avulla
pöydässä pelaajan vieressä.
Laatikossa
sijaitsevat kaikki tarjoukset 1♣
- 7NT, sekä Pas, D,
RD, alert, kutsu kilpailunjohtaja
(TD) ja stop(S)
laput.
- Tarjoussarja 1. Menettely, jossa loppusitoumus määritellään
toinen toistaan seuraavilla tarjouksilla.
Tarjoussarja alkaa, kun
ensimmäinen tarjous
on tehty.
2. Tehdyt tarjoukset kokonaisuutena.
- Tarjoussysteemi sovittu kokonaisuus, jonka mukaisesti pari
tarjoaa.
- Tasainen jakauma Käsi, jossa ei ole yhtään singeliä ja korkeintaan
1 duppeli.
- Tasavyöhykkeet Jaossa on molemmilla sunnilla sama vyöhyke, vaara
tai vaaraton.
- Terävät värit: Ruutu ja pata.
- Texas Avauksen 1 NT jälkeen 4♦
on siirto herttaan ja 4♥
siirto pataan.
- Tikki on 4 korttia, jotka pelaajat siihen vuorollaan pelaavat.
- Toisen asteen kontrolli on kuningas tai singelton.
- Top of nothing on lähtö hakkuvärin huipusta.
- Toppaus Pelata väriä ylhäältä toivoen vastustajien kuvakorttien
putoavan.
- Toppi on jaon paras tulos.
-
Trelde
on tanskalaisten kehittämä yhdistetty väri- ja ässäkysely.
- Trumahtaa (tulla valttimatiksi) Jos pelinviejältä loppuu valtti ja vastustaja pääsee
kiinni pelaamaan
omia vahvoja korttejaan,
pelinviejä on trumahtanut.
- Truscott on
konventionaalinen vahvaristipuolustus.
- Tuki (support) Riittävä määrä kortteja partnerin värissä, jotta tästä
voitaisiin määrätä valtti.
-
Tukikahdennus Avaaja osoittaa kahdentamalla
tai vastakahdentamalla 3 kortin tuen vastaajan
väriin
häirityissä tarjoussarjoissa.
- Two-Suiter-avaukset lupaavat 2-värikäden.
-värit vähintään 5-5, n. 7-10 ap., pistevoima lähinnä pitkissä väreissä
2©
:
♣+©
tai
♦+♠
2♠
: ♣+ª
tai
♦+©
2NT :
♣
+♦
tai ©+♠
Ala- tai ylävärit
Avaus lupaa siis avausvärin ja ristin tai 2 muuta väriä.
Avauksiin 2©
ja 2ª
vastaaja voi kysyä värejä tarjoamalla 2 NT ja avaukseen 2NT 3©
.
Kumpikin kyselytarjous on ainoa täyspelivaatimus. Avaaja tarjoaa kyselyyn
alimman mahdollisen luonnollisen
tarjouksen ja
tarjoussarjassa 2NT - 3©
3NT alaväreillä. Jos vastaa 2NT-kyselyyn ylemmän värinsä, omistaa
maksimin
ja hyvän ylävärin.
Vastaajan mikä tahansa väritarjous on "hakeva", avaaja passaa, jos osuma
muuten
korjaa omaan väriinsä alimmalla mahdollisella tasolla.
Jos vastaajalla on oma vahva väri, jonka hän haluaa
valtiksi, se on
tarjottava kyselytarjousten 2NT tai vastaavasti 3©
kautta.
Tällöin avaajan on passattava
vastaajan täyspelitarjoukseen.
- Two-Way Drury Passaneen käden 2§
lupaa 3 kortin tuen ja 10+ pistettä ja 2 4
kortin tuen ja 10+ pistettä.
-
Two-Way-Stayman 1NT-avauksen jatkotarjoaminen.
2§
on
Stayman
inviittikäsillä ja
2¨
Stayman täyspelikäsillä.
- Täyspeli on peli, jossa tikkipisteet ovat vähintään 100. Alimmat
täyspelit ovat 3 NT, 4 ♥/♠ ja 5 ♣/♦.
- Täyspelihyvitys on vaarattomassa
300 ja vaarassa 500 pistettä.
- Täyspelivaatimus on tarjous, johon partneri ei saa passata
täyspelitason alapuolella.
- UDA on merkinantosopimus, jossa pieni-iso on parillinen määrä
kortteja ja iso pyytää. Lukuisat
norjalaiset pelaajat käyttävät tätä.
- UDCA (Upside Down Count and Attitude) on merkinatosopimus, jossa
pieni-iso on parillinen
määrä kortteja ja pieni pyytää.
- Uhka Pöydässä tai kädessä oleva kortti, jota varten vastustaja ei
voi sakata pois samaa maata olevaa
suurempaa korttia ja voi joutua
sakausvaikeuksiin loppupelissä.
- Uhraus (Sacrifice) Vastustajien pelin päälle tarjottu pietipeli, jolla
toivotaan menetettävän vähemmän pisteitä kuin
vastustajien kotipelistä.
- Unusual vs Unusual
puolustus välitarjouksena tehtyä epätavallista sangia (2NT) vastaan. 1 väriä
2NT ?
- D = halu rankaista ainakin toisessa
vastustajan värissä
- 3 alinta vastustajan väriä = inviittikorotus avausvärissä
- 3 ylempää vastustajan väriä = inviitti neljännessä värissä
- 3 avausväriä kilpaileva
- 3NT pelattavaksi
- 4 avausväriä esto
FEM versio tästä Unusual over unusual:
- 1M - (2NT) - D = Rankaisuhakuinen, voi
kahdentaa ainakin toisen alaväreistä
- 1♥ - (2NT) - 3♣
= inviitti+ tuella => 3♥
= minimi
- 1♥ - (2NT) - 3♦
= kv., 5+ pataa => 3♥ =
luonnolinen, 3♠ = ei
tukea, ei vaatimus , 4m = cue
- 1♥ - (2NT) - 3♥
= Kilpaileva korotus
- 1♥ - (2NT) - 3♠
= Kilpaileva, 6+ korttia, ei vaatimus
- 1♠ - (2NT) - 3♣
= kv., 5+ herttaa => 3♦
= odottava, ei tukea, 3♥
= tuki, 3♠ =
luonnollinen
- 1♠ - (2NT) - 3♦
= inviitti+ tuella => 3♠
= minimi
- 1♠ - (2NT) - 3♥
= Kilpaileva, 6+ korttia, ei vaatimus
- 1♠ - (2NT) - 3♠
= Kilpaileva korotus
Tässä risti lupaa herttaa ja ruutu pataa, mikä on helppo muistaa.
- Uppari (Uppercut) on pelitekniikka, jossa varastetaan
tikki ennen pelinviejää mahdollisimman suurella kortilla.
Tällöin pelinviejä
on pakotettu
varastamaan vielä
suuremmalla, näin puolustajan partnerille
mahdollisesti kasvaa
valttitikki, jota muuten ei voisi saada.
-
Uusi alaväri vaatii (New Monor Forcing)
Sarjassa 1x - 1y - 1NT - 2z (alaväri) on vaatimus. Tästä käytetään
myös nimityksiä Crowhurst ja Checkback Stayman. Tälle ehkä parempi
vaihtoehto on
xy-sangi.
- Vaarallinen vastustaja on se vastustajista, joka kiinni päästyään
voi kaataa sitoumuksen.
- Vaaraton vyöhyke Brikan numeron mukaan määräytyvät vyöhykkeet.
Vaarattomassa vyöhykkeessä täyspeli-
ja slammihyvitykset ovat pienemmät
ja
pietit "maksavat" vähemmän kuin vaaravyöhykkeessä .
- Vaaravyöhyke Brikan numeron mukaan määräytyvät vyöhykkeet.
Vaarassa täyspeli- ja slammihyvitykset
ovat suuremmat ja pietit "maksavat"
enemmän kuin vaarattomassa.
- Vaatimussangi: Sopimus, että 1NT vastaus 1♥-
ja 1♠-avauksiin on kierrosvaatimus.
- Vaatimustarjous on tarjous, johon partneri ei saa passata
vuorollaan.
- Vahva risti: 1 risti avaus lupaa (16)17+ arvopistettä. Sisältyy
useisiin systeemeihin, mm. Einari, Rannaruutu
ja Precision.
- Vahva sangi Pisteiden alarajan ja ylärajan summa on vähintään 29
pistettä. Esimerkiksi 14-16 ap.
- Valtata: Lähteä tai pelata valttiväriä.
- Valtti on väri, jossa sitoumus pelataan ja myös tämän värin
kortti.
- Valttikiristys
Kädessä on kaksi
kahdenkortin uhkaa, joista toinen on pakotetun sakauksen jälkeen
valtattavissa
vahvaksi (= "tikkikortti" sivuvärissä). Muutoin rakenne on sama kuin
Criss-Cross kiristyksessä. Alla pelataan
risti
ässälle. Idän sakatessa padan, varastetaan pata ja idän sakatessa hertan,
pelataan herttaässä.
|
♠ K5
♥ A
♦ -
♣ A |
|
♠ 7
♥106
♦ -
♣ 9 |
 |
♠ A8
♥ KQ
♦ -
♣-
|
|
♠
-
♥
J4
7
(VALTTI)
♣ 3 |
|
- Valttimatti Pelinviejästä tulee valttimatti, jos pelinviejän ja
pöydän valtit loppuvat, mutta puolustuksella on
vielä valtti tai valtteja.
Myös tilanne,
jossa pelinviejän ja lepääjän
valttien loputtua puolustus
pääsee pelaamaan
vahvoja kortteja pelinviejän lyhyistä väreistä.
-
Vapaa 5 sangia on toiselta nimeltään Grand Slam Force (GSF).
Hyppy 5NT:iin tai cue-sarjassa valttivärin
ohittava tarjous 5NT on GSF.
Yleinen vastaus 5NT GSF on:
- 7♣ = 2/3 valtin
huippukuvasta
Kaikki muut vastaukset riippuvat valttiväristä. Yleissääntönä 6 valttiväriä
osoittaa heikoimman valttivärin.
Vastaukset eri valttiväreillä ovat:
- ♣: 6♣
= 0-1 kolmesta valtin huippukuvasta
- ♦: 6♣
= A/K; 6♦ = heikompi (0 or
Q)
- ♥: 6♣
= A/K; 6♦ = Q; 6♥
= 0
- ♠: 6♣
= A/K; 6♦ = Q; 6♥
= 0 lisäpittuudella; 6♠
= 0
Vastaustapoja on muitakin. Yllä esitetyt vastaukset ovat FEM-syteemin
mukaiset.
-
Vapaa 5
yläväriä Tarjous
on vapaa 5 yläväriä, kun sinne päädytään hypäten tai korottamalla 4
yläväristä
suoraan. Tarjous takaa 1. varmistukset
kaikkiin sivuväreihin ja
ainoastaan valttivärin kestävyys kiinnostaa
(kysyjällä heikko väri).
vastaus |
A/K |
Q |
Lisäpituus |
Pas |
Ei |
|
|
1 |
|
Ei |
5NT |
A tai K |
Ei |
1 kortti |
6
♣ |
A tai K |
Ei |
2+
|
6
♦ |
A tai K |
Q |
1+ |
6 valttiväriä |
2 kolmesta
huippukuvasta |
|
|
7 valttiväriä |
A ja K |
Q |
|
- Varastaa (kupata) - pelatun maan loputtua ottaa tikki valtilla.
-
Varmuuskäsittely Värin pelaaminen siten, että värin korttien
mahdollinen vino jakauma ei johda katastrofiin.
- Vasen pisto (Left Jab) Toisesta kädestä
pelataan yksinäinen kuva. Tällä pyritään häiritsemään vastustajien
värin kasvattamista.
- Vastaaja on avaajan partneri.
- Vastakahdennus ("retulat") Vastustajan tekemän kahdennuksen jälkeinen tarjous
RD, joka lisää kotiin pelatun ja pietiksi
pelatun
sitoumuksen pisteiden arvoa.
- Vastauskahdennus kts. responsiivinen kahdennus
- Vastustaja on pöydässä olevan toisen parin pelaaja.
- Veteraani on pelaaja joka täyttää kilpailuvuonna vähintään 70
vuotta.
- Vienna coup Tekniikka,
jolla synnytetään yhdenkortin uhka oikeaan käteen valmisteltaessa
kiristyksen
suorittamista. Väristä pelataan yksi tai useampi korkea kortti.
|
ª AJ
♥ A4
♦ -
♣ 6 |
|
ª
98
♥
J10
♦ 7
♣ - |
 |
ª KQ
♥ K5
♦
-
♣
3 |
|
ª
2
♥ Q7
♦
-
♣ AK |
|
Huomaa,
että kiristys ei toimi ellei Vienna Coup tapahdu. Yllä olevassa pelataan
herttaässä ja jatketaan kahdella
ristillä. Ellei herttarouva ole vahva,
saadaan loput tikit padoilla.
- Vihreä hissi Barometrikilpailu, jossa paras ja paras niistä,
joita ykkönen ei ole kohdannut pelaavat vastakkain.
Samoin perustein
vastustajat
valitaan myös seuraaviin pöytiin.
- Vihjetarjous (inviitti): Tarjous, joka kertoo mahdollisuudesta
bonuksia tuottavaan peliin (täyspeli tai slammi), jos
partnerilla on paremmat kuin minimikortit.
- Viisitoistasääntö (15-sääntö) 4. kädessä avataan, jos arvopisteet
+ padat >= 15.
- Voimamerkinanto Pieni kortti pyytää ja tarpeettoman suuri kortti
kieltää voiman ko. värissä. Voimamerkinanto
annetaan partnerin pelatessa ko. väriä ja sakatessa.
- Voittopiste on mestaripisteen sadasosa eli 0,01 MP.
- Vuorovarkaus Jos pelinviejä varastaa molempiin käsiin poistamatta vastustajien valtteja, hän pelaa
vuorovarkauksin.
- Vyöhykkeet Kilpailubridgessä on etukäteen määrätty onko pari
vaaravyöhykkeessä vai vaarattomassa.
Alun perin vaaravyöhyke tulee
pistelaskutavasta, jossa
ensimmäisen täyspelin jälkeen pari on vaarassa,
ja peli menee poikki
kahdesta täyspelistä. Kilpailubridgessä
vyöhykkeet vaihtelevat pelattavan
jaon numeron
mukaan
seuraavasti:
Ei kumpikaan
vaaravyöhykkeessä |
jaot 1 8 11 14 |
Pohjoinen – Etelä
vaaravyöhykkeessä |
jaot 2 5 12 15 |
Itä – Länsi
vaaravyöhykkeessä |
jaot 3 6 9 16 |
Molemmat
vaaravyöhykkeessä |
jaot 4 7 10 13 |
- Välikortti on 8, 9 tai 10.
- Välisarja on jakauma, jossa on vähintään 2 peräkkäistä korttia
sekä yksi suurempi kortti, joka ei kuulu
sarjaan. Esimerkiksi AJ1083 ja
Q10982.
- Välitarjous Avauksen jälkeen vastapuolen tekemä ensimmäinen
tarjous.
- Väri (maa) risti, ruutu, hertta tai pata.
- W (West) Länsi
-
Walsh
1♣-avaukseen
vastaaja sivuuttaa 4+ kortin ruutuvärin, ellei hänellä ole vähintään inviittikättä ja
tarjoaa 4 kortin ylävärin riippumatta värin laadusta. Tämän seurauksena
avaaja tarjoaa 1NT tasaisella
kädellä,
jossa on 4 kortin yläväri luottaen vastaajan tarjoavan 4 kortin ylävärin,
jos hänellä on sellainen.
Näin avaajan
ylävärivastaus aina osoittaa epätasaisen käden.
- Wohlin
Vastustajan avattua 1 NT osoitetaan kaksivärikädet:
2♣
toinen yläväri ja alaväri vähintään 5-5. Partneri kysyy yläväriä 2♦:lla
ja tarpeen vaatiessa alaväriä
sen jälkeen 2 NT:lla.
2♦
osoittaa ylävärit vähintään 5-4.
2NT tpv, jakokäsi
-
Woolsey
on konventionaalinen sangipuolustus.
X 4+ yläväri, 5+ alaväri 2NT vaatimus, muut hakevia
2♣
ylävärit 2NT vaatimus, 2♦
pyytää tarjoamaan paremman ylävärin
2♦
yläväri 2NT vaatimus, muut kuten multi-avauksessa
2♥
5+ ♥,
4+ alaväri 2NT vaatimus, muut hakevia
2ª
5+ ª,
4+ alaväri 2NT vaatimus, muut hakevia
2NT alavärit
- x hakku pieni kortti < 8.
- X kahdennus

- XX vastakahdennus

- xyz
Konventio. Passaamattoman käden toinen tarjous 2♣
on inviittikäsi tai ruutupysäytys
ja 2♦
on tpv.
- xy-NT Konventio, jota
pelataan avaajan toisen tarjouksen ollessa 1NT.
- Yarborough on roskakäsi (korkeintaan ysi suurin). Nimi tulee
englantilaisen Yarborough'in lordin mukaan.
Hän oli valmis lyömään vetoa
1000 £ yhtä puntaa vastaa
sellaisesta jaosta. Matemaattisesti yarborough-käsi
on keskimäärin yhdessä 1 827 jaosta.
- Yhteys (entry) on kortti, jolla pöytä tai partneri saadaan kiinni.
-
Yksitoistasääntö (11-sääntö) Lähdetään pitkän värin 4.
suurimmalla. Vähennettäessä kortin arvo
yhdestätoista
saadaan muilla kuin
lähtijällä olevien lähtökorttia
suurempien korttien lukumäärä lähtövärissä.
- Yksivärikäsi sisältää vain yhden pitkän, tavallisesti 6+ kortin
värin.
- Ylikuppi Varastaa korkeammalla valtilla kuin vastustajan jo
pelaama valtti.
- Ylivahva sangi Jos avaaja hyppää 1 väriä vastauksen jälkeen
kahteen sangiin,
hänellä on tasainen 18-20
arvopistettä eli hyppysangikäsi.
- Ylitikki on pelinviejän jokainen sitoumukseen vaadittavien
lisäksi voittama tikki.
- Ylivienti on siirtotarjous usein seuraavaan väriin.
- Ylävärit (Majors) ovat 2 ylintä väriä, hertta ja pata.